【转载】〖制图教程集〗→新人进版必读

制图软件细目(全称及其简写)

Adobe Photoshop(简写---PS)

Adobe ImageReday(简写---IR)

Ulead GIF Animator(简写---UA)

Macromedia Fireworks MX(简写---FW)
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>*@*<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
如果你想要在帖子红插入图片:

1、把电脑的里的图片传到网上的相册里;

2、然后在网上相册里的图片上面点击鼠标右键;

3、复制属性后面的URL地址;

4、在要发的主题帖子里把复制好的URL地址贴到[IMG][/IMG]之间就可以了;

5、如果图片无法正常显示,主要是因为电子相册的选择问题

     因为有的电子相册不支持论坛的IMG,所以无法显示图片。

(例如21CN、网易的相册就不支持IMG贴图,故选择一个稳定的相册很重要)

[此贴子已经被作者于2005-8-22 18:24:45编辑过]



[ 本帖最后由 nic61 于 2008-10-20 00:22 编辑 ]
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雨锋好细心哦。。

顶你拉!!

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[em02][em02][em02] 哈哈~~~~~ 这贴强的!!

我学…………

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~~

楼主好厉害 能不能提携下新人 帮忙看看我那个帖子就是那个<问个制图的技巧> 虽然有人回帖但 偶还是没搞懂啊 无限感激

[此贴子已经被作者于2005-8-22 19:57:09编辑过]

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我怎么开磨不了呢

弄上去没反映啊

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7、开磨

8、CTRL+M 曲线调整,完成后效果对照。

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[PS教程]之简单容易的快照磨皮法(转) (原图)

1、打开原图

2、使用滤镜-模糊-高斯模糊,用多大值按图的像素决定,这里我用11。

3、点快照,就是那个小照像机。

4、返回历史记录

5、历史记录画笔

6、使用画笔-柔角,透明度-50%左右,透明度越低越好处理,只是处理的速度慢了点。

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1、打开图——复制图层——将背景副本设为“叠加” ——背景用“滤镜”里的“模糊”的“高斯模糊”

2、背景选择“滤镜”“渲染”的“光照效果”——将“光照类型”调整成“全光源” ——将左边的圆形移动并拉大成你想要的效果

```````````````` 原`图:

效果图:```````````````````````

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[PS教程]光照效果---原创(包括朦胧照的制作)

1、打开图——复制图层——将背景副本设为“叠加” ——背景用“滤镜”里的“模糊”的“高斯模糊”

2、背景选择“滤镜”“渲染”的“光照效果”——将“光照类型”调整成“全光源” ——将左边的圆形移动并拉大成你想要的效果

```````````````` 原`图:

效果图:```````````````````````

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自动化

自动化---PhotoShop 基础教程
  



1 动作面板

使用动作调板可记录、播放、编辑和删除动作。还可以存储、载入和替换动作序列。
1开、关切换按钮
此按钮如变为红色,则表示在序列中或在动作中有动作给关闭。
想关闭序列中或在动作中的动作,只要单击此按钮。
2对话框开、关切换按钮
在动作左边有此按钮,表示此动作有对话框。单击此按钮,按钮隐藏或显示。按钮隐藏可使动作在执行时不弹出对话框,按动作创建时的设置动作。如在序列中或在动作中有此按钮被隐藏,则在它们右边的此按钮会边为红色。
3 “创建新设置”按钮
就是创建一个新序列。
4“创建新动作”按钮
5“播放当前选区”按钮
就是播放当前动作。
6“开始记录”按钮
7“停止播放/记录”按钮
8 要展开和收缩序列和命令:
点按动作调板中序列或命令左边的三角形。
9 要将动作显示为按钮:
从动作面板的菜单选取“按钮模式”。再次选取“按钮模式”返回到列表显示。
10 回放选项
可选择回放速度:加速、逐步和暂停。
11 插入不能被记录的项目
绘画和色调工具、工具选项、视图命令、预置以及路径都不能被记录。但是可以使用下列命令可将许多不能被记录的项目插入到动作中。
插入命令:选择一个已有的操作,单击“开始记录”按钮,可在该记录后面插入命令。
插入菜单:选择一个已有的操作,可在面板菜单中选取“插入菜单项目”,输入菜单命令,即可在该处插入菜单命令。
插入路径:选择一个已有的操作,激活已定义的路径,选取面板菜单中“插入路径”命令,即可把路径插入在该操作后面。
插入停止:单击面板菜单中此命令时,可插入一些信息。

2 自动化

1 批处理
此命令可按动作面板中指定的动作,成批地处理一个文件夹中所有的文件。
2 多页面PDF到PSD
3 联系表
4 条件模式更改
在动作面板中设定图象模式变换。然后用批处理命令成批地处理一个文件夹中所有文件。
5 限制图象
在动作面板中设定限制图象。然后用批处理命令成批地处理一个文件夹中所有文件。




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颜色管理---

颜色管理---PhotoShop 基础教程
  


1 ICC概貌

ICC概貌是由 International Color Consortium 制定的,它是一种跨平台的标准。它定义了显示器、打印机等输出设备颜色空间。
ICC概貌是通过CMM (Color Management Module) 来解释的。

2 Adobe Gamma

Adobe Gamma是用来校正显示器的一实用程序。此程序在按装 Photoshop 时,会自动地按装,可以在控制面板中找到它。可双击图标,按提示逐步校正。
1 被校正的显示器,在校正前必须工作半个小时以上。
2 被校正的显示器,必须在没有天然光影响的环境下工作。
3 Adobe Gamma的向导首先列出目前正在应用的ICC概貌。
4 首先,把显显示器的对比度调到最大,然后,调正亮度,在保持外面白框呈高亮白色的情况下,使黑框中的黑 方块调成最暗,但不是黑色。
5 在荧光粉一栏中输入显示器所应用的荧光粉,如果下来式菜单中没有,可选择“自定”选项,输入荧光粉的着色座标值。
6 调正Gamma值
Windows 的默认 Gamma 值为2.2,而 Macintosh 的默认Gamma 值为1.8。
如想调正可拖动滑块直到中心方框与样本框尽可能一致。还可以同样方法单独调节三原色。
7 最后要调正的是白点。白点是显示器所能显示的最白的白色。
如果知道显示器的白点,就可直接从列表中选取。如列表中没有就选择“自定”。
也可用测量的方法来定义所用显示器的白点。
8 完成后,把以上设置保存为此显示器的 ICC 概貌文件。

3 颜色设置

1 RGB 设置
sRGB
是缺省的选项,也是最好的选择,因为 sRGB 应用 广 泛,大多数扫描仪、低端打印机,以及其它一些图象应用程序都支持该标准。
Apple RGB: 适用于Macintosh系统。
CIE RGB: 由Commission International d’Eclairage 制定的颜色空间。
Color Match RGB: 该颜色空间由 Press View 显示器的显示范围所定义。
NTSC: 为美国电视制式的 RGB 标准。
Wide Gamut RGB: 该颜色空间的 RGB色域最广,包括大多数光谱,单很多颜色无法在显示器上显示。
如果选取“使用显示器补偿来显示”选项,使用显示器的ICC概貌来显示,显示的图象更准确。

2 CMYK设置
该设置提供了三个选项,内建、ICC和表。
内建:此选项参见第十七章“分色与印刷”。
ICC:首先指定打印机的概貌文件。然后选择 CMM 解释文件,CMM分 Photoshop 本身的和 Kodak 系统的。最后在意图中选择:
感性的(图象) 当色域外的颜色转为 CMYK 颜色时,其它色域内的颜色也做相应的调整。
饱和度(图形) 当色域外的颜色转为 CMYK 颜色时,它的饱和度不变。
相对比色 当色域外的颜色转为 CMYK 颜色时,它的亮度不变。
绝对比色 转换过程中取消白点匹配,效果不好。
选取“黑场补偿”选项, Photoshop会不图象中不可转换的最暗中性色设置为黑色。
表:该选项用于载入在Photoshop 4.0 中定义的分色表,或是其它应用程序生成的与Photoshop兼容的分色表。

3 灰度设置
灰度特性设置分以下两种:
RGB设置:图象如用于屏幕上显示,则选此项。
黑色油墨:图象如用于印刷,则选此项。

4 概貌设置
嵌入概貌:有RGB、CMYK、灰度模式和Lab四个复选框,提供选择所需嵌入的颜色模式。
假定概貌:假定概貌是指 Photoshop 在打开一个无嵌入概貌的文件时,所假定的概貌。这一概貌可以在此预先设置。
概貌不匹配处理:当打开的图象中没有嵌入概貌,或概貌与工作空间不匹配,可在此预先设定转换时所须作的处理。

RGB模式在自动转换时,基本上是安全的。
CMYK模式使用自动转换时,可能出现意料之外的颜色变化,应设为转换时提问。
灰度模式在自动转换时,也应设置为转换时提问。

4 概貌到概貌

此命令在于把图象从当前的概貌转换到另一个概貌,包括灰度模式、RGB、CMYK和Lab。
Ncapsulated、PostScript (EPS)、JPEG、PICT、TIFF和PSD 等格式支持嵌入概貌文件。
PDF 格式也可以在RGB和灰度模式图象中嵌入概貌文件。

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颜色管理---

颜色管理---PhotoShop 基础教程
  


1 ICC概貌

ICC概貌是由 International Color Consortium 制定的,它是一种跨平台的标准。它定义了显示器、打印机等输出设备颜色空间。
ICC概貌是通过CMM (Color Management Module) 来解释的。

2 Adobe Gamma

Adobe Gamma是用来校正显示器的一实用程序。此程序在按装 Photoshop 时,会自动地按装,可以在控制面板中找到它。可双击图标,按提示逐步校正。
1 被校正的显示器,在校正前必须工作半个小时以上。
2 被校正的显示器,必须在没有天然光影响的环境下工作。
3 Adobe Gamma的向导首先列出目前正在应用的ICC概貌。
4 首先,把显显示器的对比度调到最大,然后,调正亮度,在保持外面白框呈高亮白色的情况下,使黑框中的黑 方块调成最暗,但不是黑色。
5 在荧光粉一栏中输入显示器所应用的荧光粉,如果下来式菜单中没有,可选择“自定”选项,输入荧光粉的着色座标值。
6 调正Gamma值
Windows 的默认 Gamma 值为2.2,而 Macintosh 的默认Gamma 值为1.8。
如想调正可拖动滑块直到中心方框与样本框尽可能一致。还可以同样方法单独调节三原色。
7 最后要调正的是白点。白点是显示器所能显示的最白的白色。
如果知道显示器的白点,就可直接从列表中选取。如列表中没有就选择“自定”。
也可用测量的方法来定义所用显示器的白点。
8 完成后,把以上设置保存为此显示器的 ICC 概貌文件。

3 颜色设置

1 RGB 设置
sRGB
是缺省的选项,也是最好的选择,因为 sRGB 应用 广 泛,大多数扫描仪、低端打印机,以及其它一些图象应用程序都支持该标准。
Apple RGB: 适用于Macintosh系统。
CIE RGB: 由Commission In

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分色与印刷

分色与印刷---PhotoShop 基础教程
  



1 CMYK设置

选取“文件/色彩设置/CMYK设置”命令,弹出CMYK设置对话框,可使用下列三个方式来指定分色设置:
1 内建
可对打印所需要的分色设置作出调正。可把设置作为ICC概貌文件来保存。
油墨颜色:在油墨颜色下拉式菜单中,罗列了在有涂层和无涂层纸上印刷用的预定义颜色组。
网点增大:它是印刷是最重要的变量。网点增大常出现在图象的中间色区,可防止中间色在纸上变黑、变模糊。
GCR (Gray Component Replacement):GCR是灰色成份取代的意思。使用GCR方法时,在图象中的彩色区和非彩色区中都要减少青色、品红和黄色油墨。这将减少黑色版上的中性值。GCR主要用于在涂层原料纸上的打印。
黑版产生下拉式菜单中可选择无、较少、中、较多、最大值和自定。
“黑色油墨限制” 是图象中最暗区域上黑色油墨的使用量。
“油墨总量限制”是印刷所能支持的最大油墨量。
UCA (Undercolor Addition):它与 GCR 配合使用,补偿在阴影区内的油墨密度的减少。可生成更丰富的阴影区。
UCR (Undercolor Removal):它将在阴影色调和中间色调中减少青色、品红色和黄色,而高亮区的值不变。
使用UCR 颜色要鲜明些,单图象上所有色调都会受到影响。它可明显地降低油墨用量,因此常用于无涂层纸上的印刷。
2 ICC概貌:可以用 ICC 概貌为印刷定义CMYK颜色空间。
3 表:可以载入一个由Photoshop 早期版本创建的或由其它兼容程序创建的分色表。
在确定以上因素时,与印刷商一起讨论研究一下是很重要的。

2 页面设置

1 网频
线频
报纸 85lpi
杂志和年度报告等 133lpi
高级印刷品 150lpi
角度
选择正确的线频角度设置可避免在印刷的图象中出现波纹图案。标准的角度组合为青色15度、品红色75度、黄色0度和黑色45度。
形状
希望CMYK的网线的形状一样,可选择“使用同一形状”选项。
形状有圆形、菱形、方形和椭圆形四个选择。
2 转换
在图象输出设备无法校准时,可使用转换。在转换对话框内可以调正中色调曲线以补偿无法校准的输出设备。
3 背景
在不设置背景的情况下,图象周围区域为白色。
4 边界
使用边界选项,可在图象周围打印出一个黑色边框。可以以百年界为中心,,设置边框宽度。宽度值最大为10点。
5 出血
此选项会加大图象的尺寸,对于删除图象的页面边界时,不会导致一边裁剪过多,而使另一边露出白边。
6 标题
此选项会打印出在“文件/文件简介”中设置的标题,它将被大印在图象的下方。
7 校验条
此选项可在图象下部添加一个10级的灰度条在图象右边加一个彩色条。在图象左边加一个附加的每个单独色版的灰度条。通过颜色条,可以使用黑度计来测量样本,然后与屏幕值进行比较。
8 对齐标志
可使印刷机对齐胶片。
9 角和中心剪裁标志
可以指定图象的剪裁位置。
10 标签
在分离图象时,用它在每个胶片上打印上文件名和通道名。
11 负片
可选择打印负片还是正片。
12 乳剂面向下
此选项选上,会进行图象的镜面打印。
13 插值
专用于在 PostScript Level2 打印机上打印低分辨率的图象。

3 打印

1 编码
选择ASCII或二进制格式来向输出设备传送图象数据。二进制是缺省的格式,其传输速度要大于ASCII格式。但ASCII格式会较二进制可*。
2 打印选区
该选项只适合于非羽化的矩形选框工具作的选区。如用其它选择工具做的选区,则该选项无效。
3 颜色空间
如在弹出菜单中选取“分离”,则每个通道分别打印在不同的纸或胶片上。
4 补漏白(陷阱)
补漏白用于解决在印刷时出现的无法精确对齐问题。
Photoshop 使用的补漏白的伸展方式稍稍覆盖彩色区域,该区域大小取决于在对话框内键入的数值。在较暗的颜色下使用较亮的颜色。




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网页与视频---PhotoShop 基础教程
  
  

1 灰度模式

灰度模式的颜色深度为8位,共有256色。以GIF模式输出时,图象质量不变。转换中不必选择仿色处理。

2 单色调图象

对于大面积单色调颜色的图象,最适合使用GIF格式,因为LZW压缩格式特别适用于处理颜色相同的区域。

3 全色图象

全色图象通常用JPEG格式来保存。它支持24位彩色,单不支持透明色。
这种图象也可用PNG格式来保存。

4 文件的优化

对网页上的图象有一个基本要求,就是下载速度。图象文件越小,下载越快。
1 图象在网页上的分辨率为72ppi。
2 双击缩放工具,使图象处于100%缩放状态,此时图象大小为观看时的实际尺寸。
3 剪裁图象边缘,尽量减少不必要的象素。
4 如为JPEG格式的话,可尽量采用大压缩量。可多做几个不同的压缩量的图象来加以比较。
5 如为GIF格式图象的话,可尽量减少使用的色阶。也就是颜色深度的位数尽量小。

5 网页上的图象模式

网页上的图象模式只有位图、灰度模式、索引模式和RGB模式四种。

6 其它格式的透明色

PNG:它也支持透明色,和GIF一样是通过通道来获得透明色。
TGA:它也用通过通道来定义透明区域,但不能在网页上应用,它应用在三维的应用程式中。

7 视频与多媒体

要使图象中的颜色转换为能在电视上正确显示的视频颜色,可选取“滤镜/视频/NTSC颜色”命令。

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颜色调整---PhotoShop 基础教程
  



1 关于RGB和CMYK模式

如果图象要经过 Photoshop 处理后再输出的话,请以 RGB 模式进行扫描。在输出之前,最后在转为 CMYK 模式。这是因为:
1 Photoshop是以 RGB 模式为基础开发的,它的全部功能都支持 RGB 模式。
2 RGB 模式是三个通道,而 CMYK 模式为四个通道。在Photoshop中处理 RGB 模式速度也较 CMYK 模式为快。
3 把 RGB 模式转化为 CMYK 模式之前,用 RGB 模式做一个备份。
4 在 RGB 模式中工作时,利用信息面板可及时获得 CMYK模式的颜色信息。

2 关于直方图

1 直方图的概念:直方图是表示图象中象素的亮度分布。
2 直方图的统计信息:平均值 代表图象或选定区域的平均亮度
标准偏差 代表亮度值的变化范围
中间值 代表图象或选定区域的中间色调
象素 代表图象或选定区域的象素数
色阶 指光标所在处的 0-255 的座标值
数量 指光标所在处或所选区域间的象素数
百分位 指定的象素数与象素总数之百分比
高速缓存等级 高速缓存的等级由 1-8 。默认为 4

3 色阶

1 输入色阶
左边的黑色三角滑块是代表黑色,数值为 “0”。往右拖动滑块时,滑块所在座标如为 15,则座标 15 处变为黑色,它的数值变为 “0” 。0-15 处的所有象素都变成黑色,不再有任何图象细节。
右边的白色三角滑块是代表白色,数值为 ”255“ 。往左拖动滑块时,滑块所在座标如为 215,则座标 215 处变为白色,它的数值变为 “255” 。215-255 处的所有象素都变成白色,不再有任何图象细节。
中间的灰色三角滑块是代表中间色,数值为 ”127-128“ ,用 “1.00” 来表示。往右拖动,左边的象素数增加,即0-128 之间的象素数增加,图象变暗。往左拖动,右边的象素数增加,即 128-255 之间的象素数增加,图象变亮。

2 输出色阶
向右拖动左边的黑色小三角可使图象变亮。如拖动后的黑色小三角所处座标值为 25 ,则所有黑色象素,即数值为 “0” 的象素都会成为 25。则整个图象变亮。
向左拖动右边的白色小三角可使图象变暗。如拖动后的白色小三角所处座标值为 215 ,则所有黑色象素,即数值为 “255” 的象素都会成为 215。则整个图象变暗。

3 高亮度和阴影的目标值
设置目标值的目的在于最亮的区域里在打印时无法分辨细节,也没有油墨。阴影区也无法在打印时保持细节,而使阴影区少些,油墨不致太重。

阴影区域目标值的设置,只要双击黑色吸管,弹出拾色器,在 CMYK 输入框中,键入 63,53,51,91;或在 RGB 输入框中键入 10,10,10。
高亮度区域目标值的设置,只要双击白色吸管,弹出拾色器,在 CMYK 输入框中,键入 5,3,3,0;或在 RGB 输入框中键入 244,244,244。

4 自动色阶

它的作用和色阶对话框内自动按钮一样。它所起的作用范围在色阶对话框内设置。
高亮度和阴影的目标值
自动范围选择
按住Alt键,单击由“自动”变为“选项”的按钮,弹出“自动范围选择”对话框,设置删除黑白象素的百分比。
默认情况下,黑、白色的删除量各为 0.5%。建议删除量介于 0.5%-1% 之间。

5 曲线

1 用黑、白色吸管可设置高亮度区域和阴影区域。
2 在曲线上单击拖动可调整中间色调,1/4和3/4色调%A

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文件格式

1 文件的新建

文件新建对话框中要确定:
1 文件名称
2 图象的宽度、高度和分辨率:单位:象素、英吋、厘米、派卡、点和列
3 色彩模式:位图、灰度、RGB、CMYK 和 Lab
4 背景颜色 白色、背景色和透明
Photoshop 新建图象最大象素宽度或象素高度为30,000个。
Photoshop 所能处理的最大图象为2G。

2 文件的保存
1 存储
此命令为快速保存的命令,它不会弹出对话框。它对原来的图象名称和格式不作修改。在图象未作修改时,此命令无效。
下列情况会弹出存储为对话框:
如为一新建文件,单击存储命令时,也会弹出存储为对话框,以输入名称和所需存储的文件格式。
修改中,有了原格式不支持的信息,如图层等,原格式无法保存。

2 存储为
如打开的文件已有名称和文件格式,应用它可改变存储的名称或格式。
在存储为对话框中,存储为下拉式菜单中所罗列的格式,都支持当前图象。

3 存储副本
此命令可用新的名称或新的任意格式保存当前文件的一个副本,同时保持当前文件的打开状态,继续对其以原名称进行编辑。此命令对于网页设计有特殊意义。
不管当前图象中有何类信息,在选择格式存储时,它会自动地根据该格式的特点来保存或删除某些信息。

2 文件的压缩

对于栅格图来说,要用压缩技术来减少存储空间。压缩可分为有损压缩和无损压缩两种。
Run Length Encoding (RLE)是无损压缩,它支持 Photoshop和 Windows 一些的文件格式。
Lemple-Zif-Welch (LZW) 也是无损压缩,它支持TIFF,PDF,GIF和PostScript 语言的文件格式。
Joint Photographic Experts Group (JPEG)是有损的压缩
除以上的无损压缩以外,还有很多无损压缩,如 ZIP 也是其中的一种。无损压缩的压缩量较有损压缩为小,文件仍然较大。

3 文件格式

1 PSD: Photoshop 的自身格式,能支持 Photoshop 的全部信息:α通道,专色通道,多图层,路径和剪贴路径,它还支持 Photoshop 使用的任何颜色深度和图象模式。
PSD格式是采用RLE的无损压缩。
在 Photoshop 中存储和打开此格式也是较快速的。

2 TIFF: TIFF 支持位图、灰度模式、索引模式、RGB、CMYK、和Lab等图象模式。
TIFF支持RLE。也支持LZW压缩模式。
它是跨平台的图象格式,既可在Windows,又可在Macintosh中打开和存储。
它被页面布局程序广泛地接受,常用于出版和印刷业中。

3 EPS: EPS是 Photoshop 用 PostScript 语言开发的一个图象格式,它既能包含栅格图,又能包含矢量图。它还支持剪贴路径,并在页面布局应用程序中,成为透明图象。
它不支持α通道。
Photoshop 中保存的EPS文件,只包含栅格图。
EPS 的编码:ASCII 在打印时不易出问题
二进位制 在打印时易发生错误
JPEG: 在矢量图应用程序中保存的EPS文件,在 Photoshop 中可以用“置入”命令置入。置入后,可调节他的大小而保持它的清晰度。

4 PCX: 它是最早得到广泛应用的文件格式。它支持位图、索引模式、灰度模式和真彩色的 RGB 模式,但不支持通道和 CMYK 模式。
它也和 PSD 一样用 RLE压缩,但它的文件较 PSD 要大些。

5 PDF: 它是 Adobe Acrobat 电子阅读器所使用的格式,可以在很多操作系统中阅读它的文件。
它与 web 文件一样有超文本链接,阅读极其方便。但它们文件质量要高于 web 文件。
如在 Photoshop 中置入的PDF文件,只能置入首页。
用 “文件/自动/多页面PDF到PSD” 命令,可以图层的形式置入PDF。
它以Photoshop PDF格式保存时,可用位图、灰度模式、索引模式、RGB、CMYK以及Lab模式保存。但不支持α通道。

6 GIF:它是目前最重要的图象格式之一,它之所以重要是因为它在 web 上的广泛应用。
它是索引模式,最多也只有 256 种颜色,信息量小,在 web 上图象下载较快。
它因信息量小而制作的动画,在 web 上受到极大的欢迎。
它支持α通道,并以此可在 web 上形成透明图象。
它支持隔行扫描,在 web 上观看时,图象会及时地显示较模糊图象,逐渐清晰。
GIF89a 是89 年开发的图象格式。

7 JPEG:严格地来说,JPEG 不是一个图象格式,而是一种压缩计算技术。如 PICT 和 EPS 格式,就应用了该技术。JPEG 实际上应该是 JFIF(JPEG File Interchange Format) 格式,简称为 JPEG。
此格式是有损压缩,可调节它的压缩量而改变文件的大小,因此,它与 GIF 格式一样,被 web 应用。
JPEG不支持 α 通道,也不支持透明图象,但支持路径。
它支持 RGB 模式,也支持 CMYK 模式。
它适用于色调连续或相片图象。
JPEG保存图象时可选择压缩量,压缩量越小,图象质量越好。在保存该格式时还有选择:
基线(标准) 生成的文件可被所有的浏览器接受。
基线已优化 生成的文件较小,但有的程式不接受。
连续 文件较大,可选择扫描次数,载入时能分级逐渐显示。但不是所有的浏览器都支持。

8 PNG: 此模式结合了 JPEG 和 GIF 的优点,也是web上所接受的格式。
它支持索引模式,也支持 24 位的真彩色模式。
它支持α通道定义的透明图象。
它是无损压缩,文件较 GIF 和 JPEG 来得大些。
但目前有些浏览器不接受它,因此影响了它在web 上的使用。

9 PICT: PICT 是 Macintosh 系统中确省图象格式。
它支持位图、灰度模式、索引模式和 RGB 真彩色。也支持α通道。

10 TGA: TGA 是转化为视频的图象格式。也支持保存α通道形成的透明图象。

支持 web 的图象格式只有三种:  JPEG  GIF  PNG

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滤镜---PhotoShop 基础教程
  



1 使用滤镜

1 查找边缘和等高线:等高线是查找主要亮度区域的过渡,并对每个颜色通道用细线色画它们,得到与等高线图中的线相似的结果;查找边缘是标识图像中有明显过渡的区域并强调边缘,与“等高线”
滤镜一样,“查找边缘”在白色背景上用深色线条勾画图像的边缘,对于在图像周围创建边框非常有用。
2 风:通过在图像中草药创建细小的水平线来模拟风的效果
3 扩散:根据所选的选项搅乱选区内的像素,使选区看起来了聚焦较低。
4 浮雕和凸出效果:浮雕是通过将选区的填充颜色转换为灰色,并用原填充色勾画边缘,来使选区显得突出或下陷;凸出效果可以为选区或图层制作“块”或“金字塔”状三维纹理。
5 照亮边缘:通过标识图像颜色的边缘并给它们类似霓虹灯的亮光效果。
6 曝光过度:混合正片和负片图像,与在冲洗过程中将照片简单地曝光相似。
7 拼帖:将图像拆散为一系列的拼贴,从选区的原位置开始布置

2 画笔描边

1 Sumi-e:用于绘制日本风格的图像,就像是用饱和黑色墨水的湿画笔在宣纸上绘画一样。
2 成角的线条:用对角线修描图像。图像中较亮的区域用一个方向的线条绘制,较暗的区域用相反方向的线条绘制。
3 喷笔:与喷枪的效果一样,产生一种喷水的图像效果。
4 强化的边缘:类似使用彩色画笔勾勒边缘,可以强化图像的边缘。
5 深色线条:用短的、密的线条绘制图像中与黑色接近的深色区域,并用长的、白色线条绘画图像中较浅的区域,从而产生一种具有强烈对比的带黑色阴影的图像效果。
6 阴影线:用铅笔阴影线在图像上添加纹理和粗糙化线条,并且在彩色区域边缘保留原图像的细节和特征,主要通过“强度”选项控制阴影线的数量,取值范围是从1到3。
7 油墨概况:在原来的细节上用精线的细线重绘图像,产生一种钢笔油墨风格的艺术效果。

3 模糊和锐化滤镜

1 模糊和进一步模糊:“模糊”滤镜通过将图像中所定义线条和阴影区域的硬边的邻近像素平均而产生平滑的过渡效果。“进一步模糊”滤镜所产生的效果比“模糊”滤镜强三至四倍。
2 高斯模糊:按可调的数量快速地模糊选区,添加入低频率的细节并产生朦胧晕开的效果。
3 动感模糊:以某种方向和某种强度模糊图像。
4 径向模糊:模拟前后移动相机或旋转相机产生的模糊,以制作柔和模糊的效果。
5 特殊模糊:该滤镜可以对图像进行精细模糊。
6 锐化和进一步锐化:聚集选区并提高它的清晰度。
7 锐化边缘和USM锐化:查找图像中有明显颜色转换的区域并进行锐化

4 扭曲滤镜

1 扩散亮光:使图像产生好像是透过柔和漫射滤镜观看的效果。
2 置换滤镜:使用被称为置换图的图像,来确定如何扭曲位置。
3 玻璃:使用图像产生好像是透过不同种类的玻璃观看的效果。
4 挤压:挤压选区。
5 极坐标:按照所选的选项,将选区从直角坐标转换为极坐标,反之亦然。
6 球面化:通过将选区包在球形上,扭曲图像并伸展它以适合所选曲线,来为对象制作三维效果。
7 旋转扭曲:在中心处比边缘处更强烈地旋转选区。
8 切变:沿曲线扭曲图像。
9 波纹:在选区上创建起伏图案,就像是水池表面的波纹。
10 波浪:与“波纹:滤镜的处理方式基本相同,但有更大的控制范围。
11 水波:径向地扭曲选区,主要取决于选区中像素的半径。
12 海洋波纹:为图像表面增加随机间隔的波纹,使图像看起来好像在水下面

5 素描滤镜

1 彩色粉笔:在图像上产生一种粉笔画的图像效果。
2 粉笔和炭笔:用粗糙粉笔绘制重绘图像的高光和中间调。
3 炭笔:使用炭笔重绘图像以创建海报化、涂抹效果。
4 绘图笔:便用精细的直线型油墨线条来绘制原图像中的细节。
5 半调图案:使用当前的前景色和背影色在图像上产生网纹的效果。
6 便条纸:创建具有类似手工造纸质地的图像效果。
7 基底凸现:变换图像,使图像产生一种浮雕加亮,强调表面的艺术效果。
8 铬黄:使用它处理图像时,使图像产生一种类似流动的液体表面的效果。
9 复本:模拟影印图像产生一种特殊的影印效果。
10 塑料效果:用立体石膏压模成像,然后便用前景和背景色为图像上色。
11 网状:产生具有不规则的网纹变形和颗粒效果,使图像的暗调区域好像被结块,高光好像被轻微颗粒化。
12 图章:一般用于对黑白图像进行特效处理。
13 撕边:此滤镜重新组织图像边缘。
14 水彩画纸:类似于在纸上的渗色涂抹效果,颜色溢出并混合,使图像产生水彩画的效果。

6 纹理滤镜

1 龟裂缝:可以形成一种沿着图像轮廓产生精细凸出的浮雕样式的裂纹网。
2 颗粒:通过模拟不同种类的颗粒来增加纹理,这些颗粒种类有:常规、软化、喷洒、结块、强对比、扩大、点刻、水平、垂直和斑点。
3 马赛克拼贴:用它绘制图像时,产生的图像看起来像是由小片或块拼贴组成的并在块与块之间增加缝隙。
4 拼缀图:也是将图像拆分为方块,用图像中该区域的最区域的最显著颜色填充。
5 染色玻璃:将图像重绘,分割成不规则的多边形色块,从而产生一种类蜂窝的效果。
6 纹理化:可以对图像应用的一种纹理。

7 像素化滤镜

1 彩块化:将纯色或相似颜色的像素结块成彩色像素块。
2 彩色半调:模拟在图像的每个通道上使用扩大的半调网格的效果。
3 点状化:将图像中的颜色分散为随机智分布的网点,再将背影色填充在网点之间的画布区域上,从而使图像产生斑点化的效果。
4 晶格化:将像素结块为纯色多边形,产生类似水晶的效果。
5 马赛克:将像素结块为方块。
6 碎片:为选区的像素创建四份备份,进行平均,再使它们互相偏移,从而产生一种晃动模糊的效果。
7 铜版雕刻:将图像转换为黑白区域的随机图案,或彩色图像的全饱和颜色随机图案。

8 渲染滤镜

1 3D变换:将图像映射到立方体、球体和圆柱,然后可以在三维空间旋转它们。
2 分层云彩:使用前景和背景色间变化的随机智产生值生成云彩图案。
3 镜头光晕:模拟亮光照在相机镜头所产生的折射。
4 光照效果:“光照效果”滤镜也是 Photoshop 提供的一种比较复杂的滤镜。
5 纹理填充:用灰度文件或文件的一部分填充选区。

9 艺术效果滤镜

1 壁画:用短的、圆的和潦草的斑点绘制风格粗犷的图像。
2 彩色铅笔:使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像,重要的边缘被保留并带有粗糙的阴影线外观;纯背景色从较光滑区域中显示出来。
3 粗糙彩笔:使图像显得旬是用彩色粉笔在纹理背景上描绘的。
4 底纹效果:在纹理背景上绘制图像,然后在它上面画上最终的图像。
5 调色刀:减少图像中的细节,以产生薄薄的画布效果,露出下面的纹理。
6 干画笔:使用干画笔技术(介于油画和水彩画之间),绘画图像的边缘。
7 海报边缘:按照对话框中设置的海报化选项,减少图像中的颜色数目,查找图像的边缘并在上面画黑线。
8 海绵:创建+对比颜色的强纹理图像,显得好像用海绵画过。
9 绘画涂抹:要以产生在未干的画布上进行涂抹的模糊效果。
10 胶片颗粒:对图像的暗调和中间调应用均匀的图案。
11 木刻:描绘图像,使图像好像是由粗糙剪切的彩纸组成。
12 霓虹灯光:对图像中的对象添加不同类型的发光效果,并且对柔和图像的外观着色非常有有。
13 水彩:绘制水彩风格的图像,简化图像中的细节,用的是含水份和颜色的中号画笔。
14 塑料包装:用闪亮的塑料来包工装图像,强调表面细节。
15 涂抹棒:使用短的对角线或抹图像的较暗区域来柔和图像。

10 杂色滤镜

1 添加杂色:在图像上应用随机像素,模仿高速胶片上捕捉画面的效果。
2 去斑:探测图像中的边缘(有明显颜色改变的区域),并模糊除边缘外选区的所有部分。
3 蒙尘与划痕:通过改变不同的像素来减少杂色。
4 中间值:通过混合选区内像素的亮度来减少图像中杂色,在像素选区半径中搜索相同亮度的像素,扔掉与邻近像素相差太大的像素,并用搜索到的像素的中间亮度值替换中心像素。

11 其他

1 逐行:通过去掉视频图像中的奇数或偶数交错行,平滑在视频上捕捉的移动图像。
2 NTSC颜色:限制色域为电视重现可接收的颜色,以防止过饱和颜色渗过电视扫描行。
3 自定:让您设计自己的滤镜效果。
4 高反差保留:在明显的颜色过渡处,保留指定半径内的边缘细节,并隐藏图像的其他部分。
5 最小值和最大值:对于修改蒙版,这两个滤镜是非常有用的。
6 位移:将选区水平或垂直移动一定数量,在选区的原位置留下空白。

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[PS教程]PhotoShop 基础教程 【下】---原创

编辑与修版 1 变换 1 自由变换 移动 光标置于框内拖动 缩放 光标置于柄上拖动 旋转 光标置于框外拖动 斜切 按 Ctrl 键光标置于中间柄上拖动 扭曲 按 Ctrl 键光标置于对角柄上拖动 透视 按 Ctrl+ Shift + Alt 键光标置于对角柄上拖动 自由变换可使多次变换一次完成,Photoshop 只需进行一次插值,可保证图象质量。 2 变换  缩放  旋转  斜切  扭曲  透视 3 数字变换与再次变换 数字变换是理性和精确的变换。透视因无法用数字表达,所以没被包含在数字变换之内。 再次变换可重复最后的一次变换。也可复制多个图象。 4 特殊角度旋转 5 水平翻转和垂直翻转 6 快速键 自由变换 Ctrl+T 按比例缩放 Shift+拖动柄 以15度步长旋转 Shift+拖动边框外部 从中心缩放 Alt+拖动柄 再次复制变换 Ctrl+Shift+Alt+T 应用转换 回车键或在框内双击 取消转换 Esc;Ctrl+。 2 神奇的复制工具-橡皮图章工具 1 橡皮图章工具 按 Alt 键取样单击鼠标,在需复制之处,按鼠标拖动时可把取样处的象素精确地复制过来。 2 对齐与不对齐 对齐 在复制时,抬起鼠标,再次拖动鼠标会继续按原取样点复制。 不对齐 抬起鼠标后,再次拖动会从取样点重行开始。 3 图案橡皮图章工具 此工具必须在定义图案后才可使用 橡皮图章工具可在两个文档之间进行复制。 3 历史记录画笔 在用橡皮图章工具复制了一幅不理想的复制图象后,可用历史记录画笔局部地恢复原来的部份,局部地保留修改的部分。 橡皮擦工具在选项面板上选取“抹到历史记录”选项时,与历史记录画笔作用一样。在历史记录面板中称为“魔术橡皮擦”。 4 聚焦功能 1 模糊工具 2 塗抹工具 5 色调功能 1 减淡工具 2 加深工具 3 海棉工具 6 修版常用的滤镜 1 杂色滤镜 添加杂色:此滤镜可增加图象的纹理。 如一个经修版后的图象区域显得过于平滑,可用此添加随机杂色。 蒙尘与划痕:此滤镜可消除图象上很多小瑕疵。此类瑕疵会在照片冲洗或扫描时发生。 在使用该滤镜时,它寻找周围颜色不相似的象素。 半径滑块是确定颜色不相似的象素大小。半径值由 1-16 。 阈值滑块是寻找出半径滑块所确定大小的象素可接受的颜色范围值。该值越高,可接受的颜色的范围越大。 中间值:此滤镜与蒙尘与划痕一样,可以设置半径大小,来消除一些图象上的瑕疵。 2 高斯模糊滤镜 此滤镜可使图象中选定区域变得模糊,模糊的程度可以调整。 3 USM锐化滤镜 数量:数量设置可从1%-500%,它的大小决定了图象对比度的大小。它的数值越大,图象中物体边缘的象素来形成差异的对比度越大,图象的色调对比越明显。 半径:半径可从 0.1-250 个象素,它确定边界上受影响的象素数量。对于高分辨率的图象,可设置 1-2 之间。 阈值:阈值可从0-255 。数值为0时,图象的象素最清晰。数值越大,排除图象中更多的灰度值,图象变得越模糊。

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绘图---PhotoShop 基础教程

1 前景色和背景色 Photoshop在绘图模式下,缺省的前景色为黑色;缺省的背景色为白色。 在通道里编辑时,正好相反。缺省的前景色为白色;背景色为黑色。 单击前景色或背景色图标,可得到颜色拾色器,可精确地设置所需的色彩。 单击缺省前、背景色图标,或按 “D” 键,可立即把前、背景色设置到缺省状态。 单击切换前、背景色图标,或按 “X” 键,可切换前景、和背景色。 2 颜色拾色器 在单击前景或背景色图标时,会弹出相应的颜色拾色器。 1 HSB 模式 “拾色器”对话框中在缺省情况下,打开时选择了HSB模式,当复选框选的是H时,此时颜色框右側的为一竖条,有滑块可上下移动,可调节色相-H,而左側方框横座标为饱和度-S;纵座标为亮度-B。 如果复选框选的是饱和度-S,那么竖条由下至上,饱和度由小到大。在色域方框内横座标为色相-H;纵座标为亮度-B。 如果复选框选的是亮度-B,那么竖条由下至上,亮度由小到大。在色域方框内横座标为色相-H;纵座标为饱和度-S。 2 RGB 模式 复选框选的是红色-R,那么竖条由下到上,红色-R由0至255。在色域方框内横座标为蓝色-B;纵座标为绿色-G。 复选框选的是绿色-G,那么竖条由下到上,绿色-G由0至255。在色域方框内横座标为蓝色-B;纵座标为红色-R。 复选框选的是蓝色-B,那么竖条由下到上,蓝色-B由0至255。在色域方框内横座标为红色-R;纵座标为绿色-G。 3 Lab 模式 复选框选的是亮度-L,那么竖条由下到上,亮度-L由0至100。在色域方框内横座标为 a 组件;纵座标为 b 组件。 复选框选的是 a 组件,那么竖条由下到上,a 组件由-128至127。在色域方框内横座标为 b 组件;纵座标为亮度-L。 复选框选的是 b 组件,那么竖条由下到上,b 组件由-128至127。在色域方框内横座标为 a 组件;纵座标为亮度-L。 3 溢色警告 一些在 HSB、 RGB 和 Lab 模式中的颜色,在印刷时无法用CMYK模式来重现。这些颜色一旦被选上,一个内部有惊叹号的小三角形会出现在对话框中,在它下方有颜色框,它是该颜色的等价色。单击它,选色的圆周标记会跳到等价色的部位,也就是在印刷时将用此色代替。 如果在菜单中选取 视图/色域警告 命令,在RGB模式下无法印刷的颜色会以预定的色彩来显示。 4 色板面板 色板面板实际上是一个颜色库。缺省情况下 Photoshop 会设置一个122种常用颜色的色库,供我们在绘图时选用。 1 设置为前景色 光标置于面板上时,会变成吸管工具,在颜色上单击,可把选取的颜色设置为前景色。 2 将前景色添加于色板面板 把光标置于色板面板上的左下角的空格处,光标就会变为油漆桶,单击该处,前景色会被加到色板面板中了。 3 置换面板中的颜色 把色板面板中的某一个颜色置换为前景色,按住 Shift 键,置于面板上的光标变为油漆桶,单击欲置换的颜色,前景色会置换该颜色。 4 指定位置插入颜色 要想在指定位置插入一个新的颜色样本,按住 Shift+Alt 键,置于面板上的光标变为油漆桶,单击欲插入颜色的位置,前景色会插入于单击之处。 5 删除色板中的颜色 按住 Ctrl 键,置于面板上的光标变为剪刀,此时单击面板上的颜色时,光标下的颜色就会被删除。 5 颜色面板 在颜色面板中选择颜色 1 在前景或背景被激活的情况下,调节颜色滑块得到我们所需要的前景或背景色。 2 在前景或背景被激活的情况下,置于面板下部的颜色条上的光标变为吸管,可在条上移动选取前景或背景色。 3 在面板菜单中可选择颜色滑块的颜色模式。 4 在面板菜单中可选择颜色条的颜色模式。 5 溢色警告 凡在颜色面板上调出的颜色,如不能使用 CMYK 模式重现,在颜色面板上左下角就会出现一个小三角,三角中有一惊叹号“!”。在它右边显示的颜色方框,就是最接近的CMYK 模式颜色的等量值。 6 信息面板 1 第一信息区 可选择实际颜色 第二信息区 可选择 CMYK 颜色和量尺工具的信息 第三信息区 显示光标的座标位置 第四信息区 显示量尺工具的信息 2 吸管工具 吸管可吸取前景颜色。 3 颜色取样工具 它可取四个试样。 按住 Alt 键,置于取样点上单击可删除该取样点。 可在面板菜单中选取“隐藏颜色取样器”。 4 量尺工具在需度量之处,拖动鼠标,可在信息面板上读出: 第二信息区 - 实际长度和与水平轴的夹角。 第三信息区 - 量尺起点座标位置。 第四信息区 - 该长度的水平和垂直投影。 按住 Alt 键可作为量角器使用: 第二信息区 - 两线段的实际长度和它们的夹角。 第三信息区 - 量尺终点座标位置。 7 渐变 Photoshop 中的渐变工具有五个,它们的选项面板是完全一样。 直线渐变工具:从鼠标起点到终点以直线逐渐改变。 径向渐变工具:从鼠标起点到终点以圆形图案逐渐改变。 角度渐变工具:从鼠标起点到终点以逆时针环绕逐渐改变。 对称渐变工具:在起点两侧用对称性渐变逐渐改变。 菱形渐变工具:从起点向外以菱形图案逐渐改变。起点为菱形的中点,终点为菱形的一个角。 渐变的选项面板 1 混合模式的下拉式菜单 2 不透明度滑块 3 渐变预置下拉式菜单:菜单中存储了预先设定的渐变颜色条。 4 透明度选框:透明度复选框与上面的不透明度选项有区别,不透明度选项如上述是设置整个渐变的透明度的,而透明度复选框却要先设置一个透明度的渐变,而透明度的渐变必须在渐变编辑器内设置。如没有设置透明度渐变,此选项不起作用。 5 仿色选框:应用在256颜色模式中,使颜色渐变更平滑。 6 反向选框:要反向渐变填充中的颜色顺序,选取此选项。 7 编辑按钮:单击此按钮可弹出渐变编辑器。 在渐变编辑器中有一个选项“调整”。 “调整”有两个单选框,一为“颜色”,另一个为“透明度” 编辑器中第一个渐变条用来调节渐变颜色或渐变透明度。 编辑器中第二个渐变条就显示实际的渐变颜色。 在渐变条下方的图标表示颜色站。单击它就可激活它,激活后的颜色站,上部三角形为黑色。此时单击在它下方的颜色框,可弹出颜色拾色器以供选取颜色站的颜色。 在渐变条上方的菱形图标表示中间点。默认情况下中间点位于两个颜色站之间 50% 处。拖动此点位置,可改变渐变颜色的分布。 颜色站上有 “F”,表示此颜色随前景色改变。 颜色站上有 “B”,表示此颜色随背景色改变。 增加颜色站,只须在渐变条下方任意位置单击即可。删除颜色站,只消把颜色站向下一拖即可。也可任意拖动位置。 8 绘图工具 绘图工具集中于工具箱中第二区。每选取一个工具,最少要同时参照两个面板才能正常工作。它们是“选项面板”和“画笔面板”。 使用绘图工具前。在菜单文件/预置/显示与光标中把绘图光标设置成“大小”,此时光标以实际大小的圆形显示。 1 绘图工具 画笔工具 喷枪工具 历史记录画笔 橡皮图章工具 含图案橡皮图章工具 铅笔工具 含直线工具 橡皮工具 模糊工具 含锐化工具和塗抹工具 减淡工具 含加深工具和海棉工具 2 选项面板 混合模式:于图层混合模式一样,只增加了两项。 背后模式:限定于图层的透明区域内绘图。当在背景层和图层上“保留透明区域” 选项被选上情况下无效。 清除模式:限定使用于直线工具、颜料桶工具以及填充和描边命令。此模式使用透明象素进行绘图。 不透明度滑块 压力滑块 曝光度 渐隐 湿边 用于所有图层、对齐和不对齐 3 画笔面板 画笔面板上预置了画笔的大小、软硬度、间距、圆度和角度。 双击面板中任一图标,可弹出画笔选项对话框。 直径 拖动滑块可改变画笔大小。 硬度 拖动滑块可改变画笔硬度。 间距 默认为 25% ,拖动画笔时出现圆点的间距。如不选滑 块左上方的选框,间距为 0。 圆度 角度 只有在圆度不为 100% 时,角度设置才有意义。 光标置于数字输入框内,按上下移键,可以一为单位增减数字。按住Shift键,则以十为单位快速增减数字。

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