超级包子大战寿司侠 (Super Baozi vs Sushi man)
--------------------如果你是 冲动画来的 就继续往下看呗,不然还是不要继续往下看了--------------------
Dragon Fist(包强版龙拳)
“包子厌倦了饮食业,投身娱乐圈发展,开起了演唱会?”“为了向李小龙致敬,千里迢迢前往日本挑战寿司侠,打得寿司满地找‘鱼籽’?”近日,两段CG动画短片《Super Baozi VS Sushi man》(《超级包子大战寿司侠》,简称《超级包子》)和《Dragon Fist》(《包子龙拳》) 在国外一家集合了众多设计先锋的视频网站上,以原帖50多万的点击率,瞬间爆红,并迅速被国内各大视频网站强力转载。无厘头的搞笑、精致的动画设计、完美的细节处理,再配上周董的背景音乐《龙拳》,立即笼络了一大批国内外的包子粉丝。不过,这个有着超高制作水平的短片,并不是国外山寨中国元素创作的“包子”,而是由毕业于湖北美术学院的中国人孙海鹏一手创建的“包强家族”。难怪所有看完短片的人都纷纷惊叹“中国动画有希望了”! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
记者:当时“包子”这个创意是怎么来的?
孙海鹏:我04年做了个“包子唱”的动画,那只是练习,后来我打算做些成熟的作品,选了很多题材都不合适,突然想到了这个动画,觉得题材其实蛮有意思,所以就开始完善。
记者:这两个动画短片,是一个人独立创作的?花费多长时间?
孙海鹏:都是自己独立完成的,这两个作品从策划到完成,用了两年的业余时间,也就是每天下班后花两三个小时来创作吧。
记者:在《包子龙拳》这部动画的制作中遇到的最大困难是什么?是如何解决的?
孙海鹏:最大的困难来自于“包子”的骨骼搭建,由于要表现“包子”的柔软而富有弹性的感觉,所以骨骼必须很灵活而且还要易于控制。另外周杰伦唱歌吐词不清的特点也给我带来了不小的麻烦。
记者:会不会继续将这个动画完善下去,做成大型的系列动画片?有没有想过通过一种正规的方式,正式发表你的动画系列,让更多的人了解你的作品?
孙海鹏:事实上我打算做成小而精的动画片,至于说能否真正的开始商业运作,就看有没有合适的机会了。
记者:目前正在创作新的“包子”吗?大概要什么时候才能看到?
孙海鹏:是的,当然是要继续下去。但目前是我一个人在做,时间可能会比较长。
记者:能不能透露你现在创作的包子是什么主题?
孙海鹏:和目前这两段风格一致,会增加新角色,至于是什么我还想卖关子,我希望能给大家惊喜。
记者:有没有想过让自己的动画也参展?
孙海鹏:有机会会参加的,不过这不是我的目的,我觉得动画让观众喜欢是最重要的,胜过任何一个奖项。
记者:经典的搞笑场面绝对是亮点,你的灵感来自哪里呢?
孙海鹏:皮克斯的动画,我是他们的铁杆粉丝,还有周星驰的电影,基本上每部都看过。另外就是生活中的细节,比较喜欢观察细节,我觉得生活当中就有很多有意思的细节,这些都是创作的来源。
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话说在转码呢 先来点截图看看吧 (在次膜拜一下作者 不知道若干年后的今天 我会成功不??)
[ 本帖最后由 終點站·遊戲 于 2009-8-12 00:37 编辑 ] |