
标题: 【转载】〖制图教程集〗→新人进版必读 [打印本页]
作者: 雨锋 时间: 2005-8-22 18:11 标题: 【转载】〖制图教程集〗→新人进版必读
制图软件细目(全称及其简写)
Adobe Photoshop(简写---PS)
Adobe ImageReday(简写---IR)
Ulead GIF Animator(简写---UA)
Macromedia Fireworks MX(简写---FW)
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>*@*<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
如果你想要在帖子红插入图片:
1、把电脑的里的图片传到网上的相册里;
2、然后在网上相册里的图片上面点击鼠标右键;
3、复制属性后面的URL地址;
4、在要发的主题帖子里把复制好的URL地址贴到[IMG][/IMG]之间就可以了;
5、如果图片无法正常显示,主要是因为电子相册的选择问题
因为有的电子相册不支持论坛的IMG,所以无法显示图片。
(例如21CN、网易的相册就不支持IMG贴图,故选择一个稳定的相册很重要)
[此贴子已经被作者于2005-8-22 18:24:45编辑过]
[ 本帖最后由 nic61 于 2008-10-20 00:22 编辑 ]
作者: 雨锋 时间: 2005-8-22 18:13
作者: 雨锋 时间: 2005-8-22 18:13
教程篇] 如果你想找Photoshop的教程:※[PS教程]详细列表※
[PS教程]PhotoShop 基础教程【上】
引子部分-工作界面【了解一下即可】
1 工具箱
1选择工具区
选择工具区位于最上方,占了四个工具的位置。
选框工具
除矩形选框外,隐藏的工具有椭圆选框、单行和单列选框工具、以及裁切工具。
套索工具
除套索工具外,隐藏的工具有多边形套索和磁性套索工具。
魔棒工具
移动工具
2 绘图工作区
绘图工具区位于选择工具区的下方,占了八个工具
的位置。
喷枪工具
画笔工具
橡皮图章工具
隐藏有图案图章工具。
铅笔工具
隐藏有直线工具。
历史记录画笔工具
橡皮擦工具
模糊工具
隐藏有锐化工具和涂抹工具。
亮度工具
隐藏有加深工具和海棉工具。
3 其它工具区
该工具区归纳了下列工具:
钢笔工具
隐藏有磁性钢笔工具、自由钢笔工具、添加 锚点工具、删除锚点工具、直接选择工具和转换 点工具。
这些工具为绘制路径所用。
文字工具
隐藏有文字蒙版工具、直排文字工具和直排文字蒙版工具。
度量工具
直线渐变工具
隐藏有径向渐变工具、角度渐变工具、对称 渐变工具和菱形渐变工具。
油漆桶工具
吸管工具
隐藏有颜色取样器工具。
4 视图工具区
缩放工具
双击缩放工具可得 100% 之视图。
在任意工具情况下,按 Ctrl + 空格键,或Alt + 空格键可变为放大或缩小工具,单击可放大或缩小。
按Ctrl + “+” 键,或Alt +“-” 键可直接放大或缩小。
抓手工具
双击抓手工具可得满屏显示。
在任意工具情况下,按 空格键 可变为抓手工具。
5 颜色工具区
该区包含了四个按钮:
前景色
Photoshop缺省的前景色为黑色。单击该按钮可弹出颜色拾色器,可自定前景颜色。
背景色
Photoshop缺省的背景色为白色。单击该按钮可弹出颜色拾色器,可自定背景颜色。
切换前景和背景色
该按钮位于工作区的右上角,为带双箭头的一段圆弧。单击该按钮可切换前景和背景颜色。
按 X 键可快速切换前、背景色。
默认前景和背景色
该按钮位于工作区的左下角,为黑白交*重叠的小方框。单击该按钮可切换为默认的前景和背景颜色。
按 D 键可快速设置默认的前、背景色。
6 选区工作模式
标准模式
该模式正常显示选区的形状。
快速蒙版模式
该模式把选区用传统的暗室方式显示,缺省时非选区用50%透明的红色覆盖,选区部分无红色覆盖。在该模式下,可用画笔工具或选择工具,并利用缺省的前景色和背景色来修改选区。
快速切换键为 Q
7 屏幕显示模式
标准屏幕模式
带有菜单的全屏幕模式
全屏幕模式
全屏幕模式虽然没有菜单,但在工具箱的右上角有一个小三角,单击小三 角可弹出主菜单。
快速切换键为 F
2 主菜单
文件
编辑
图象
图层
选择
滤镜
视图
窗口
帮助
3 工作面板
Photoshop的工作面板共有十一块,默认情况下分为四组。它们分别是:
第一组
导航器面板 信息面板 选项面板
第二组
颜色面板 色板面板 画笔面板
第三组
历史记录面板 动作面板
第四组
图层面板 通道面板 路径面板
如果你的界面没有看到这些面板的话,可从主菜单“窗口”中来显示它们。当然也可以隐藏它们。
光标在历史记录面板、动作面板、图层面板、通道面板和路径面板时,以小手状显示。
按 Tab 键可快速切换工具箱和工作面板的隐藏和显示。
按 Tab + Shift 键可快速切换工作面板的隐藏和显示
4 状态栏
状态栏分成三部分,
最左边,中间有一个百分数。这个百分数是指所打开的文件视图的缩放率。它最小大约在0.03%左右,视原图大小而变更,最大可到1600%。我们也可以直接输入数字,以改变视图的缩放率。
中间框可显示五个内容,单击右侧的三角,显示一个菜单,菜单内有五个选择:
1 文档大小
2 暂存盘大小
3 效率
4 计时
5 当前工具
最右边,框内显示一些操作提示。
1 文档大小
左面的数字表示该图象所有信息被合并后的文件大小。
对于RGB来说,每一个象素颜色深度为8位。
2 = 256
在电脑中256正好为一个字节数--byte。因为一个象素为 256 *256 * 256 的信息量,所以一个象素也正好为三个字节数。
新建一RGB的图象,象素宽度和高度都为300,文档大小应为:
300(象素宽度)*300(象素高度)*3 = 90K
在“/ ”符号右面的数字表示包含图层、通道以及路径等所有信息的文档大小。
2 暂存盘大小
左面的数字表示打开该文档所需用的内存数。
右面的数字表示目前可用的内存数。
3 效率
效率为 100% 时,表示内存够大,操作在内存中运行。
效率低于 100% 时,表示内存不够,操作在内存和暂存盘中交换数据进行。
4 记时
显示最后一次操作所用的时间。
5 当前工具
显示当前使用的工具名称。
5 文件视图
视图的缩放与图象的缩放是有根本性的区别。
视图的缩放仅仅把图象放大或缩小来观看而已。而图象的缩放就有象素数改变的问题了。
Photoshop可以把图象从大约0.03%到1600%之间来观看。
100%就是屏幕上每一个光点显示一个象素。
屏幕的分辨率如为 800 x 600 ,则屏幕上一共有600 条扫描线,每条扫描线分为 800 个光点。
1 导航器面板
2 信息面板
3 度量工具和吸管工具
按 Alt 键,可使度量工具作为量角器。
在使用画笔、喷枪、铅笔和直线工具时,按 Alt 键,会变吸管工具。
6 预置文件 Ctrl+K
“预置”命令处于“文件”菜单中,你也可以按。在预置对话框内分成八个大项目来分别设置。
1 常规
在对话框的上端有两个弹出式菜单
拾色器
当你单击工具箱中前景或背景色图标时,Photoshop会显示两个拾色器之一。一个是Photoshop自身的,一个是Windows 本身带的拾色器。你可以根据自己的爱好和习惯任选一个。
插值方法
当你改变图像大小时,Photoshop 会自动为你增加或减少象素,以填补增大图像后所产生的空间或减少象素后象素之间的颜色协调。如增加象素,称为上插值;减少象素,则称为下插值。弹出式菜单中有以下三个选择:
邻近(较快)
选此项 Photoshop 将会在插入新象素时,简单地复制相邻的象素。由于运算简单,速度较快。但易于产生锯齿,图像质量较差。
二次线性
如选此项 Photoshop 会将插入新象素的色彩与其上下左右四个象素的色彩取一个平均数。运算速度较邻近快些,图像质量也好些。
二次立方(较好)
这个选项速度最慢,但质量最好。Photoshop 会将插入新象素的色彩与其上下左右四个象素加上四个对角四个象素的色彩取一个平均数
在常规对话框中部为7个选项
消除锯齿
输出剪贴
PANTONE简称
显示工具提示
完成后提示
动态颜色滑块
存储调板位置
在常规对话框的下端为一个按钮,单击该按钮,工作界面上的所有面板都会恢复到默认位置。
2 存储文件
图像预览(下拉式菜单)
当你用“打开”命令,在打开的对话框中选取了需打开的文件以后,在对话框的下方呈现一幅该文件的小简略图,这就是图像预览。
弹出式菜单中有三个选择:
总不存储
总是存储
存储时提问
文件扩展名(下拉式菜单)
使用小写
使用大写
文件兼容性(选项)
3 显示与光标
对话框的上部为显示器的选项
通道用原色 显示使用系统调板
使用扩散仿色 视频LUT动画
对话框的下部为光标显示的选项
绘画光标有三个选项:
标准
精确
大小
一般光标有两个选项:
标准
精确
在标准与精确之间,可按“Caps Lock”键切换。
4 透明区域和色域
对话框上部
透明区域设置
网格大小
网格颜色
对话框下部
色域警告
5 单位和标尺
标尺
单位: 1 英吋 = 2.54 厘米 = 6 派卡 = 72点
百分比和象素不是长度单位。
列尺寸
传统与非传统的点/派卡大小
传统: 1英吋= 72.27 点
非传统:1英吋= 72 点
6 参考线与网格
参考线
·参考线可从标尺中拖出来。也可拖回到标尺中去。
·一旦有了参考线,隐藏标尺后,参考线还会存在。
·参考线可以隐藏或清除。
·参考线可用移动工具移动位置,也可锁定位置。
·参考线可设定贴紧参考线,实现抓取功能。
·参考线不会被打印。
·参考线可设定任意颜色。
·参考线可设置为直线和虚线两种线型。
网格
·网格可以隐藏或显示。
·网格可以设置贴紧功能。
·网格可以设置大小和子网格。
·网格可以设置任意颜色。
·网格可以设置成直线、虚线和网点三种线型
7 增效工具与暂存盘
增效工具文件夹
plug-ins为 Photoshop 所默认的路径,它自身的增效工具全放置在该目录下。
设置该文件夹, Photoshop 可找到所需的增效工具。
增效工具就是滤镜。
此设置要重新启动 Photoshop 后,才生效。
暂存盘
·在Photoshop 中暂存盘有四个。
·在 Photoshop 中, 默认的第一个暂存盘为启动盘。
·在设置四个暂存盘时,第一个暂存盘一定要空间容量最大、速度最快的盘。第二个次之,以下类推。
·当打开 Photoshop 时,会自动在暂存盘中设置障置一个空间,即生成一个以 tmp 为副档名的临时文件,该问件在Photoshop 运行时,不能被删除。
·如果您已给 Photoshop 分配 60 MB,而在暂存盘上只有 10 MB 的可用空间,则 Photoshop 只能使用 10 MB 的 RAM。
8 内存与图象高速缓存
高速缓存设置
默认为 4,最高为 8。
如选取“使用直方图高速缓存”选项,直方图显示得快,但不精确。
物理内存用量
可用内存 系统可实际应用的内存数。
windows 给 Photoshop 的物理内存用量为 50%。
可以把此百分比增大或减小。
Photoshop 内存 即可用内存乘以以上的百分数。即 Photoshop 目前可用的内存。
预置文件会在使用中,越来越大,会影响到 Photoshop 使用。如发现有的功能有问题时,可删除该文件。
该文件的路径为:
Photoshop\Adobe Photoshop setting\Adobe Photoshop 5 pre
作者: 雨锋 时间: 2005-8-22 18:14
基本概念---
1 什么是数码图像?
简单地说数码图像是用数码或数学公式来描述的图像。它与传统图像有很大的不同,传统图像是用色彩来描述的,而色彩本身没有任何数码概念。在家中电视屏幕上所见的图像,是模拟图像,它是用电平来描述的。而我们电脑显示屏上的图像,是数码图像,它是用数字或数学公式来描述的。
传统图像经输入到电脑中,就变成了数码图像。它把整幅传统图像的色彩变为均匀排列有序的象素,每一个象素都有一定的数码来描述它的颜色,而这些象素重现了整幅的传统图像。
2 数码图像的分类
数码图像按数码描述的方式,可以分为以下两大类:
栅格图 矢量图
栅格图
它是由象素有序地组成的图象。
下图就是放大了1600%时观看的栅格图。
当栅格图放大或缩小时,象素会增多或减少。图象清晰度就会降低。
由于栅格图为象素组成,而每一个象素都有大量的颜色信息,所以栅格图的信息量十分巨大。
矢量图
它是由象素有序地组成的图象。下图就是放大了1600%时观看的栅格图。
请点击
矢量有三大要素
·作用点
·方向
·大小
小知识:"法国数学家贝塞尔发明了矢量作图法,所以把用矢量作出的图形叫做贝塞尔曲线"
作用点就是锚点,方向就用方向线来表示,方向线的长短就代表了矢量的大小。
一个锚点上通常有两个方向线,它们是两侧线段的切线。
改变锚点的位置、方向线的方向或大小都会改变贝塞尔曲线的形状。
贮存矢量图用数学公式记载矢量的三个要素,所以信息量很小。
由于与象素无关,矢量图在放大或缩小时,清晰度保持不变。
3 数码图象的获取
平板扫描仪
透明扫描仪
数码相机
Kodak的PhotoCD
视频抓获卡
4 分辨率
图象分辨率 是单位长度上的象素数。
单位:ppi 即 pixels per inch 的简称。
打印分辨率 是单位长度上的墨点数。
单位:dpi 即 dots per inch 的简称。
印刷分辨率 是单位长度上的线数。
单位:lpi 即 lines per inch 的简称。
5 图象大小
图象大小通常是指图象所包含的象素的多少。
象素总数 = 宽度 * 分辨率 * 高度 * 分辨率
面积 = 宽度 * 高度
象素总数 = 面积 * 分辨率2
6 颜色模式
位图 2
灰度模式 256
双色调 256
索引模式 256
RGB 256 * 256 * 256
CMYK 256 * 256 * 256 * 256
Lab 256 * 256 * 256
7 颜色深度
颜色模式 颜色数 2的幂数 颜色深度
位图 2 2 1
灰度模式 256 2 8
RGB 16777216 2 24
CMYK 32
R的颜色数为256;G的颜色数为256;B的颜色数为256
RGB的颜色总数应为 256 * 256 * 256
256 *256* 256=2 * 2 * 2 =2
8 跨平台
平台就是操作系统
DOS
Windows 98
Windows NT
Unix
Macintosh
※Adobe 的产品(PhotoShop、Illustrato、LiveMotion、GoLive等)既能在Macintosh又能在Windows 98或Windows NT上远行。
9 安装最低要求
操作系统,必须为Macintosh;Windows98或WindowsNT。
中央处理器CPU 必须为486 以上。
内存不得少于32M。
显示卡不得少于256色。
不少于80M的硬盘空间。
必须装有光驱。
作者: 雨锋 时间: 2005-8-22 18:14
历史记录面板---
1 概念
历史记录是 undo 的一种新的形式,它以面板的形式使 undo 到了随心所欲的地步,在设定的步骤中,可以还原到指定的步骤去。
2 历史记录面板
1 状态
当打开一个文档后,历史记录面板会自动记录每一个所做的动作(视图的缩放动作除外)。每一动作在面板上占有一格,就叫做状态。
Photshop 默认的状态为 20 步。
单击面板上任意一个状态,就可回复到该状态。
2 快照
打开一个文档时, Photshop 默认设置一个快照。
快照就是被保存的状态,单击历史记录面板底下的创建新快照按钮,就可把当前状态作为快照形式保存下来。它是一个保存的状态。
3 历史记录画笔
历史记录画笔的作用是可以还原某个状态的某个部分。此时,只要单击所需修改的状态左边的小方框。
4 新文档
单击面板下部的新文档按钮,可生成一个新文档,此文档的历史记录由当前的状态开始。
5 历史记录选项
最大历史记录项目
Photoshop 默认为20步,最大可达100步。
自动创建第一张快照
此选项保持选取它,可快速恢复到文档打开时的状态。
允许非线性历史记录
此选项不选取时,当单击某一个状态时,后面的状态 都会变成灰色,此时只要有一个动作,变灰的状态都会消失。
此选项如选取时,单击某状态时,后面状态不会变灰。 删除该状态时,后面状态仍然保留。
3 历史记录的清除
1 历史记录的清除
此命令在面板菜单中,它可删除当前文档的所有历史记录,但保留在当前状态。它可用还原命令来还原。
2 清理
此命令在主菜单“编辑”中,它与“历史记录的清除”不同之处在于:
它不仅删除当前文档的历史记录,还删除所有打开的文档的历史记录。其次,它不能用“还原命”令来还原。
任何文件格式都不能保存历史记录和快照。
作者: 雨锋 时间: 2005-8-22 18:14
图像处理---
1 图像分辨率
图像分辨率是指单位长度内的象素数,它的单位为ppi。
ppi的英文原意是pixel per inch,中文的意思为每单位英吋内的象素数。
电脑屏幕的分辨率为72ppi。
2 扫描与输出
业印刷分辨率以每英吋线数lpi来表示。它是每英吋内网版点数量大小的一个指标。它可以看成每根线上有两个点或象素。也就是说是线屏的1.5 到 2 倍。
如果图像以85lpi来印刷,可以在130 – 170ppi之间来选择。
低线屏 85 lpi,一般用于报纸的印刷。
中线屏 135 lpi,一般用于杂志的印刷。
高线屏(150 - 200)lpi,一般用于高品质的印刷品。
我们知道了图像输出的用途,就可以用以下公式:
扫描分辨率ppi = (1.5 - 2.0)* 专业印刷分辨率lpi
如果输出尺寸和原图尺寸不一样的话,假设输出尺寸是输入尺寸的两倍,那么扫描分辨率应该在上述的公式上再乘以 2。这里的2就是尺寸系数。我们现在已可以把上述的公式加上尺寸系数的因数,整理如下:
扫描分辨率ppi = 尺寸系数 * (1.5 - 2.0)* 专业印刷分辨率lpi
尺寸系数 = 输出尺寸 / 输入尺寸
如果输出是用于网页的话,扫描分辨率可直接定为 72 ppi,因为网页主要是在屏幕上浏览的,屏幕的分辨率正好为 72 ppi。如果图像尺寸一定的话,提高了扫描分辨率,不会提高图像的质量,而会使图像在屏幕上看来大了。
3 图像大小
图象大小是指图象的象素多寡而言。而象素的多少却取决于图象的宽度、高度和分辨率。
图象象素总数=图象宽度*图象高度*图象分辨率
“图象大小”命令在主菜单“图象”中,对话框内就包括了上式四个变数的设定。
1 约束比例
当我们改变图像尺寸时,希望宽度和高度的比例不要变,那么我们选取对话框下方“约束比例”复选框,此时只要改变宽度或高度任一个数值的话,另一个数会自动按比例改变。
2 重定图像象素
重定图像象素的定义是当你改变打印尺寸时,分辨率不变的情况下,或打印尺寸不变,分辨率改变时,图像象素的数量会发生变化,就需要重行确定图像象素的数量的意思
4 画布大小
“画布大小”的命令在主菜单“图象”内,画布大小是指加大或减少画布时,图像的边框发生了变化。如画布增大,图像尺寸也增大了,但原图尺寸却没有变化。增加的部分Photoshop用背景色填充。如画布减小,原图就会被裁切,尺寸会变小。
“画布大小”命令不会使原画发生变形,但可使原画放置在增大后的画布的任一位置,或缩减时裁切指定的部位。
5 文件简介
“文件简介”在“文件”主菜单中。它可对图像附加一些必要的信息,如题注、关键字、类别、荣誉、原搞和版权等。
这些文件简介中的附加信息是基于美国报纸联合会和国际出版电信委员会制定的标准。Windows 系统只有 JPEG、TIFF 和 PSD 包含这些信息。而在 Macintosh 系统中,任何图像都可包含这些附加信息。
6 图像的输入和置入
1 图像的输入
一般扫描机都附有软件,有它本身的扫描界面,可把图像直接输入到电脑中去。图像的输入可用在“文件”主菜单中“输入”命令。它主要是可以在 Photoshop 的工作界面中打开扫描机的界面,把扫描图像直接输入到 Photoshop 的工作界面中来。
2 图像的置入
图像的“置入”的命令,也可在主菜单“文件”中选取。图像置入的文件格式只有两种,它只接受EPS、AI和PDF两种格式。
作者: 雨锋 时间: 2005-8-22 18:14
图像模式
1 位图模式
位图模式是一位深度的图像。它只有黑和白两种颜色。它可以由扫描或置入黑色的矢量线条图像生成,也能由灰度模式或双色调模式转换而成。其它图像模式不能直接转换为位图模式。
2 灰度模式
灰度模式是8位深度的图像模式。也就是28, 28 = 256,在全黑和全白之间插有254个灰度等级的颜色来描绘灰度模式的图像。
所有模式的图像都能转换成灰度模式,甚至位图也可转换为灰度模式。Photoshop几乎所有的功能都支持灰度模式。
3 双色调模式
双色调模式不是单个的图像模式,而是一个分类。它仅仅是单色调、双色调、三色调和四色调的一个统称。
双色调模式只有一个通道。
双色调模式和位图模一样,也只有灰度模式才能转换。
4 RGB 模式
RGB 模式是数码图像中最重要的一个模式, Photoshop 的全部功能都支持它,因为 Photoshop 就是以它为基础来开发的。显示屏上显示的颜色是RGB模式,电视屏幕也是 RGB 模式,所不同的它不是用数码而是用电平来描述的。扫描仪和数码相机都是捕捉 RGB 图像信息的。
RGB 模式是相加的模式,当 RGB 都达到最大值时,三色合成便成白色。
RGB模式是 24 位颜色深度。它共有三个通道,每个通道都有 8 位深度。三个通道合在一起可生成一千六百七十七万种颜色,我们也称之谓“真彩色”。
5 CMYK 模式
CMYK 模式是用来打印或印刷的模式,它是相减的模式,当CMY 三值达到最大值时,在理论上应为黑色,但实际上因颜料的关系,呈显的不是黑色,而是深褐色。为弥补这个问题,加进了黑色K。
由于加了黑色,CMYK 共有四个通道,正因为如此,对于同一个图像文件来说,CMYK 模式比 RGB 模式的信息量要大四分之一。
RGB 模式的色域范围比 CMYK 模式大。因为印刷颜料在印刷过程中不能重现 RGB 色彩。
CMY和RGB为互补色。
C-青色:由G-绿色和B-蓝色合成,其中没有R-红色成份;
M-粉色:由R-红色和B-蓝色合成,其中没有G-绿色成份;
Y-黄色:由R-红色和G-绿色合成,其中没有B-蓝色成份。
CMYK 模式不能转换为索引模式。
Photoshop 的大部分功能不支持CMYK 模式
6 Lab 模式
Lab 模式是一个很重要模式,Lab也是三个通道,也是24位颜色深度的图像模式。L 通道是亮度通道(Lightness),a 和 b 两个为色彩通道。它的特点在于:
(1) 它的色域范围最广,它和RGB与CMYK模式的关系如下:
就色域范围而言 Lab > RGB > CMYK
(2) 此模式下的图像是独立于设备于外的,它的颜色不会因不同的印刷设备、显示器和操作平台而改变。
由于它有以上的优点,当 Photoshop 把 RGB 模式和 CMYK 模式互相转换时,它成为中间模式,颜色信息就不会因以上两模式的色域范围不同而丢失。
a分量是由绿色向红色过渡。
b分量是由蓝色向黄色过渡。
Lab 模式不能转换为索引模式。
Photoshop 的大部分功能不支持Lab 模式。
7 索引颜色模式
索引颜色模式是一个很重要的模式。它是 8 位颜色深度的颜色模式,它最多只能拥有 256 种颜色。
1 每一幅图像都各自拥有一张颜色表,而随图像不同,颜色表也不同。这一点是至关重要的。
2 它的信息量小,又可制动画,所以它的图像和动画被广泛地用于网页制作上。
3 它可制成透明图像,在网页使用。
在转换时,只有灰度和 RGB 两种模式,才能转换成索引颜色模式。
转换时只有两个选择是实用的:
随样性 当图象颜色数大于256时,
使用该选项, Photoshop 会定做颜色表。
实际 当图象颜色小于 256 时
使用该选项,就用实际的颜色制作颜色表。
Photoshop 完全不支持索引颜色模式。
8 多通道模式
多通道模式是把含有通道的图像分割成单个的通道。
CMYK模式转为多通道模式时,生成的通道为青色、粉色、黄色和黑色四个通道。
RGB模式转为多通道模式时,生成的通道为青色、粉色和色三个通道。
Lab模式转为多通道模式时,生成三个Alpha通道。
9 8位/通道和16位/通道
在灰度、RGB和CMYK模式下可以用每个通道 16 位深度来取代 8 位深度。那么,每个通道的颜色数从 256 色剧增到 65536 色,可生成更好的颜色细节。
16位/通道的图象不能被打印或印刷。
作者: 雨锋 时间: 2005-8-22 18:15
选择 --
1 选择的概念
Photoshop 是处理栅格图的,也就是处理象素的一门科学。电脑可轻易地移动、复制、和删除单个象素,对于多个象素也可添加一些变形的功能。但一定要告诉 Photoshop 准备处理哪一些象素。这就有了选择的概念了。
对于一个象素来说,它可以 100% 地被选择;也可 100% 地不被选择在此之间还有很多中间情况。 Photoshop 把它分为 256 个选择等级。而灰度模式图象也被分为 256 个灰度等级。
数字“0”在灰度图中是代表黑色,在选择中可代表该象素没被选上;如果数字为“255”,在灰度图中代表白色,在选择中代表 100% 地被选上。
数字 “127”、“128”来说,就是 50% 的选上。以此类推,一个象素最小的选择为 1/256,最大为 1,一共有 256 个层次的选择。
对于一个不是100%被选择的象素来说,它是半透明的。
当多个象素被选择而形成一个区域,这个区域就称为选区。
选区的周围有一个动态的虚线围住作为选区边界。
严格地说,选区边界并不是真正的边界,应该是它所圈住的象素都是超过50%的选择的。如果一个选区里面所有象素都没有超过50%的选择的话,选区的边界将不可见。
选区边界又可生动地称为“行军蚂蚁”。
有了选区,就可对区内的象素进行各种操作。
如选中了任何一个选择工具,当光标置于选区内,可移动选区,与象素无关。
如选中了移动工具,或选中任意工具时,可移动选区内的象素。
除“抓手”和“钢笔”工具外,在其它工具情况下,按住Ctrl键,会转为移动工具。
2 选框工具
1 矩形选框工具
2 椭圆选框工具
Shift 键是约束键,按住它可作出正方形或正圆形的选区。
按住Alt 键,可从中心拖出矩形或椭圆形选区来。
按空格键,可暂停变动选区,移动鼠标改变选区位置。
选框工具有三个样式:
-正常
-束长宽比
-定大小
3 单列和单行选框工具
3 套索工具
1 自由套索工具
2 多边形套索工具
3 磁性套索工具
套索宽度
以象素为单位,根据所选对象边缘光滑度和它与背景的反差,以及周围其它物体边缘的相隔距离,决定套索的宽度。
频率
频率是指磁性套索工具在拖动选取对象边界时,自动产生的锚的频率。频率越高,产生直线段的数量越多,能更好地依附对象的边界。
边对比度
如果所选物体边缘与背景对比度很好的话,可增大该值以避免在边缘周围的误选。反之,减少该值。
4 魔棒工具
魔棒工具选取的为相似的和相邻的色彩。容差选项决定了相似的色彩范围。
容差 可从 0-255 的范围内选取。
容差如为 “0” 则有可能选择单个象素。
容差如为 “255” 则为全选。
5 有关选择的一些菜单命令
1 色彩范围
“色彩范围”命令用来选取相似的色彩,使用方法与魔棒工具极为相似,所不同之处是它可以选取不相邻的相似色彩。
2 扩大选取
“扩大选取”命令扩大当前基于容差的选择区。容差在魔棒选项面板中设置。它扩大选取与已有选区邻近区域内相似色彩的象素。
3 选取相似
“选取相似”命令是解决魔棒工具只能选取相邻的相似色彩象素的缺陷。选取这个命令立即把所有不相邻区域内的相似象素全部选上。
4 修改
扩边 :用设置的象素值,来围绕已有选区创建一个边框选区。它可以接受从1到64个象素的数值。
平滑
它以指定的半径值来平滑选区的尖角。它可以接受从1到16个象素的数值。
扩展:扩展是以指定的值把已有的选区的边界均匀地扩大。数值的范围是1到16个象素。
收缩:收缩是以指定的值把已有的选区的边界均匀地收缩。数值的范围是1到16个象素。
5 取消选择 Ctrl+D
“取消选择”命令是取消已有的选区。
6 重新选择 Shift+Ctrl+D
它可以把最近一次被取消的选区重新显示出来。
7 反选 Shift+Ctrl+I
它可以把选区转成非选区,而原有的非选区转为选区。
8 全选 Ctrl+A
它可选取一幅图像或一个激活图层的全部象素。
9 变换选择区
选区的边界可以移动,只要在选取工具有效时,把光标置于选区内,选区就可以移动,但选区内象素不随之移动。
当移动工具生效时,光标在选区内,移动时,选区内的象素也会随选框移动。
在背景层上,象素移后所出现的空间,会用背景色填充。
在图层上,象素移后所出现的空间会变为透明。
按住Alt键,移动工具光标会变为一黑一白的两个箭头,移动时,选区内的象素也会随选框移动,但此时选框内的象素都是复制的象素。
已有选区在选取“变换选择区”的命令后,与“编辑”菜单中“自由变换”命令一样,选区可作缩放、旋转、斜切、扭曲和透视变换。操作手法也是一样。
缩放:把光标置于对角的柄上,光标变成斜的双箭头,可对宽度和高度同时进行缩放。如按住Shift键,则可按比例地进行缩放。
如把光标置于四边中间的柄上,光标变成垂直或水平的双箭头,可以对高度或宽度进行缩放。
旋转:把光标置于框外四个对角处,光标变成弧状的双箭头,可对选框进行旋转操作。
斜切:把光标置于四个中间柄上,同时按住Ctrl键,光标变为灰黑色箭头,此时可对选区进行斜切变换。
扭曲:把光标置于四个对角的柄上时,同时按住Ctrl键,光标变为灰黑色箭头,此时可对选区进行扭曲变换。
透视:
把光标本置于四个对角的柄上时,同时按住Ctrl+Shift+Alt三键,光标变为灰黑色箭头,此时可对选区进行透视变换。
10 隐藏选择区的边缘 Ctrl+H
选择“隐藏选择区的边缘”的命令,可以把选区边界即动态虚线隐藏起来,虽然不可见,但它仍然存在。
11 存储选区和载入选区
可以把选区保存起来,也可随时載入。选区以Alpha通道的形式保存,存储于通道面板内。
6 羽化
1 羽化的概念
当选区设置X个象素的羽化后,以边界为分界,边界内第X个象素为 100% 地选上,选择程度往边界处递减,到达边界时为 50%;边界外也有X个象素,从边界往外递减,到达第X个象素时为“0”。
在这里点击
经羽化后的选区周围的象素都是不同程度的选取,也就是具有不同程度的透明度。
2 羽化的设置
选项面板中设置
须在作选区之前设置,设置后不会自动复原,并会应用到以后的选区上。
主菜单中“羽化”命令中设置
可先设置选区,再行设置羽化,设置值不会影响到以后的选区
作者: 雨锋 时间: 2005-8-22 18:15
通道与快速蒙版
1 通道的概念
通道分为颜色、专色和 alpha 三种通道。灰度模式只有一个黑色通道。RGB模式具有三个颜色通道和一个合成通道。图象中如应用了专色,就要设置专色通道。而 Alpha 通道却是为了存储选区的。
通道都是灰度模式的图象。都是 0-255 层次的灰度阶梯。
选择也有 0-255 层次的灰度阶梯。
2 通道的用途
作为颜色通道或专色通道。
存储选区。
编辑选区
生成纹理效果
生成透明图象
为Web优化图象
要快速选择通道中的一个图象,也即把通道作为选区载入,按住 Ctrl 键,在通道调板中点按该通道。
3 专色通道
1 新专色通道
单击在面板菜单中“新专色通道”,生成专色通道。
2 在专色通道中,屏幕以专色显示,前、背景色和颜色面板以百分比的灰度显示。
3 在专色通道中应用的颜色可以是 CMYK 印刷色,但更主要是用如 Pantone 公司提供的专用颜料。
4 应用专色的场合:
节约经费,在经济条件不容许四色印刷的时候,可以把专色做为单色或双色来印刷。
在印刷徽标或其它需精确指定色彩时。
如果打算印刷金属色、荧光色或珠光色时。
4 选区的存储
当文档上有选区存在时,有下列方法存储选区:
1 单击通道面板下部的“将选区存储为通道”按钮。
2 单击单击通道面板下部的“创建新通道”按钮,此时图象变为全黑,用白色填充选区。
5 选区的载入
当文档上有Alpha通道时,拖住所需载入的通道,置于通道面板下部的“将通道作为选区载入” 按钮上,释放光标。
1 当文档上已有选区时,按住 Shift 键拖住Alpha通道,置于“将通道作为选区载入” 按钮上 ,释放光标。Alpha通道载入的选区会与已有选区相加。
2 当文档上已有选区时,按住 Alt 键拖住Alpha通道,置于“将通道作为选区载入” 按钮上 ,释放光标。Alpha通道载入的选区会与已有选区相减。
3 当文档上已有选区时,按住 Alt + Shift 键拖住Alpha通道,置于“将通道作为选区载入” 按钮上 ,释放光标。Alpha通道载入的选区会与已有选区交集。
4 当有两个通道时,可应用主菜单“图象/运算”来执行运算操作
6 通道选项
双击 Alpha 通道,或在 Alpha 通道激活的情况下单击面板菜单内的“通道选项”,可弹出通道选项对话框。
1 可更改通道名字
2 选择色彩为被蒙版区域、所选区域或专色。
3 选择蒙版的颜色和不透明度。
在通道中工作时,Photoshop 默认的前景色为白色,背景色为黑色。与图象中正好相反。
7 选区的编辑
因为通道中是灰度模式,Photoshop 所有的功能都支持它。可以利用滤镜和颜色调正等来编辑选区。
8 通道的纹理效果
可利用滤镜/光照效果来制作通道的纹理效果。
9 通道的透明效果
利用 Alpha 通道,制成 GIF 格式的索引模式图象,在网页上应用就成透明图象。
1 打开图象,用选区把需保留的部位围上,把选区存为 Alpha 通道。
2 把图象由RGB模式转为索引模式。
3 用主菜单 文件/输出 GIF89a 输出 ,在透明度来源的下拉式菜单中选择 Alpha 通道,单击“好”,输出为透明的 GIF 格式。
10 通道的新建、复制和删除
1 新建通道
单击通道面板下部的“创建新通道”按钮。或选取面板菜单中“新通道”。
2 复制通道
把需复制的通道拖到通道面板下部的“创建新通道”按钮上,释放鼠标。或选取面板菜单中“新通道”。
3 删除通道
单击通道面板下部的“删除当前新通道”按钮。或把需删除的通道拖到“删除当前新通道”按钮上。
11 通道的分离和合并
1 通道的分离
如果图象文件太大,不能保存或传送的情况下将通道分离成单个通道。通道可以单独保存,在使用时再把它合成。在使用该命令时,一定要先合并图层。
在图象印刷前,也需单独输出CMYK各通道。
2 通道的合并
把需合并的单个通道打开在桌面上,选取面板菜单中的 “合并通道”命令。
3 专色通道的合并
专色通道合并后,就会被相似的CMYK 后 RGB 的色彩所替代。
12 应用图象和运算
1 应用图象
使另一个打开大的文件的通道和当前文件执行运算。
2 运算
可把两个文件来进行通道运算,然后把计算结果在一个文件中生成一个新通道,或建立一个新文件。
注意:应用图象和运算的两个文件必须象素宽度和象素高度都相等。
13 通道的保存
当你的图像中包含通道,想保存它,并在以后打开时又可修改它,最好还是用 Photoshop 自身的格式 PSD 来保存。也可用 DCS2.0、Pict、Pict Resource、Pixar、PNG、Raw 或 Tiff 格式来保存。当图像是索引模式时,还可用 GIF 格式保存。
14 快速蒙版
在图象中如已有 Alpha 通道存在,可单击 Alpha 通道左边的眼睛,会发现与快速蒙版一样的红色蒙版图象。所以说;快速蒙版是没保存的选区。
作者: 雨锋 时间: 2005-8-22 18:15
路径---PhotoShop 基础教程
1 路径的概念
路径是矢量图,也可称为贝塞尔曲线。
贝塞尔曲线由锚点和它之间的连线组成。
锚点上都两个矢量,每一个矢量的大小和方向决定 了同側曲线的曲率。
贝塞尔曲线可以是直线,也可以是曲线。
在 Photoshop 5.0中,路径是作为选择的辅助工具而 设的。
路径可以是封闭的,也可是开放的。都可填充颜色。
路径可由多条互相独立的子路径组成。
2 钢笔工具的使用
钢笔工具一共有七个。
钢笔工具 用于生成锚点。
磁性钢笔工具 智能性地沿边界生成路径。
自由钢笔工具 随手自由地生成路径。
添加锚点工具 可在路径上增加锚点。
删除锚点工具 可删除锚点。
直接选择工具 可以选择锚点、 路径、 路径段和方向线 上的柄。
转换点工具 可以转换锚点的性质。
3 锚点的性质
锚点按点上矢量的性质分为:
直角点:该点上没有矢量。两直角点之间的连线一定为直线。
平滑点:该点上有两个矢量,它们方向相反,作用在一条直 线上。该点两侧的曲线在该点上相切。
角点:该点上两个矢 量不仅大小不同,而且 作用不在一条直线上。 该点两侧的曲线在该点 上相 交。
4 锚点的创建
直角点:用钢笔工具单击生成直交点。
平滑点:用钢笔工具单击,不要抬起鼠标,拖动鼠标可 生成平滑点。
角点:用钢笔工具单击, 拖动鼠 标生成平滑点后, 不要抬起鼠标, 按住 Alt 键改变其中一个方 向线地方向,即成角点。
5 锚点的编辑
1 直接选择工具的应用
选择路经,可激活路径。显示锚点。
选择路经段,可改变路径段两侧的。
选择锚点改变它的位置。锚点被激活后,可显示锚点上的方向线,以及它两侧锚点上的方向线的大小,以改变 路径的曲率。
选择方向线上的柄,改变矢量的大小和方向,以改变该路径段的曲率。
在钢笔工具工作的情况下,按住Ctrl 键,可变为直接选择工具
2 转换点工具的应用
用转换点工具单击锚点,不管它是什么性质的锚点,都会变为直角点。
单击锚点后,拖动鼠标会生成平滑点。
单击并拖动平滑点的其中任一个方向线上的柄,改变它的方向,就可使平滑点变为角点。
在钢笔工具工作的情况下,按住Alt 键,可变为角转换工具。
6 工作路径
1 工作路径就是没有保存起来的路径。当你没有创 建一个新路径时,使用钢笔工具,它的缺省方 式就是工作 路径。
2 工作路径是不稳定的,当它不是处于激活状态, 用钢笔工具创建路径时,上次的工作路径就会被取代。
3 当选区转换成路径,所生成的路径为工作路径。
4 工作路径不能生成剪贴路径。
当钢笔工具工作时,光标在路径上,会自动变为添加锚点工具。光标在锚点上,会自动变为删除锚点工具。
7 剪贴路径
“剪贴路径”的命令可使我们向页面应用程序提供输出透明图像。
剪贴路径可在路径面板菜单中设置。
工作路径不能设置成剪贴路径。
当设定好剪贴路径后,可以Tif图象格式存储。
8 路径的填充
填充路径,可单击路径面板下部的“用前景色填充按钮”。
按 Alt 键单击此钮,会弹出“填充子路径”对话框。可对填充颜色、混合模式、不透明度、羽化和消除锯齿等作选择。
9 路径的描边
描边路径,可单击路径面板下部的“用前景色描边按钮” 。
按 Alt 键单击此钮,会弹出“描边子路径”对话框。可对描边的绘图工具作选择。
当选好绘图工具和它的大小及软硬度后,单击此按钮,也可对激活的子路径描边。
10 路径作为选区载入
在文档中有选区时,单击路径面板下部的“将路径作为选区载入”按钮 ,可把当前路径转化为选区。
按 Alt 键单击此钮,会弹出“建立选区”对话框。可对羽化、消除锯齿和选区的运算作选择。
11 选区转换成路径
单击路径面板下部的“从选区建立工作路径”按钮 ,可把选区转换成工作路径。
按 Alt 键单击此钮会弹出“建立工作路径”对话框,可对转换时的精确度作选择。
转换精确度用“容差”表示,它的范围为 0.5-10 之间。数值越小越精确。
12 路径的建立、存储和删除
1 路径的建立:单击面板下部的“建立新路径”按钮 ,可建立新路径。
2 路径的存储:当建立的路径为工作路径时,可双击面板上的工作路 径,或在面板菜单中选取“存储路径”命令,会弹出“存储路径” 对话框,可把工作路径存储为路径。
3 路径的删除:先激活路径作为当前路径,单击“删除当前路径”按钮,。或直接把所需删除的路径拖到“删除当前路径”按钮上,抬起鼠标,即可删除。
作者: 雨锋 时间: 2005-8-22 18:16
1 图层概念
图层的概念起源于动画电影的制作。动画的制作首先画一个背景层,然后在这上面制作的前景,根据离镜头的远近,分别画在不同的透明的胶片上,层叠在背景层上。一方面可以避免大量的重复劳动,一方面当镜头移动时,不同层次胶片的移动,可造成景深的动感效果。
Photoshop 的图层与上述的层的概念是完全一致的。它的背景层是不透明的,除它以外的图层都是透明的,在这些图层上可以绘画、可以拷贝粘贴。在图层上所生成的象素,缺省情况下都是不透明的。也就是说在图层上除象素外,其余部分都是透明的。上层的图像会盖住下层的图像。Photoshop 由于有了图层,加上它的其它图层技术,使它有了偷天换日,扭转乾坤的本领。
在这里
A. 图层锁定 (从左到右):
透明, 图象, 位置, 全部
B. 图层组
C. 图层编组
D. 文字图层
E. 显示/隐藏
F. 编组的基础层
G. 笔刷图标
H. 链接/不链接
I. 图层全部锁定
J. 展示/收拢图层样式K. 效果条
L. 被选的图层
M. 图层局部锁定
N. 新图层样式
O. 新图层蒙版
P. 新图层组
Q. 新调整图层或填充图层
R. 新图层
S. 垃圾桶
在每一张图象中最多能创建8000个图层、图层组和图层效果,每一图层都可拥有自己的混合模式和不透明度。但是,系统中的内存大小将会限制一张图象中所能创建的图层数。因为每一个图层、图层组和图层效果多会沾用大量内存,实际上最多能创建出1000个图层。
用“新建”对话框中透明的选择,可创建没有背景层的图象,虽然它只有一个图层,我们仍然认为它是有图层的。因此,所有有图层的图象,只能保存为PSD、PDF或TIFF格式。
2 背景层
背景层永远在最底层,不能上下移动位置。
背景层不透明,用橡皮擦拭处,为当前背景色。象素剪切或移动时,所空置的空间以当前背景色填充。
双击面板上的背景层,可重命名后,变为图层。
背景层不能采用混合模式。
背景层不能添加图层蒙版。
打开的矢量图,都不具有背景层。可用“拼合图层”命令,生成背景层。
3 图层的新建、复制和删除
1 新建
可选取主菜单或面板菜单内的新建图层的命令,更快的方式为单击面板下部的“创建新图层”按钮 。创建后的新图层为全透明。
2 复制
可选取主菜单或面板菜单内的复制图层的命令,更快的方式为把欲复制的图层拖到面板下部的“创建新图层”按钮上,然后松开鼠标即可。
3 删除
可选取主菜单或面板菜单内的删除图层的命令,更快的方式为把欲复制的图层拖到面板下部的“删除当前图层”按钮上,然后松开鼠标即可。
4 图层
图层可改变上下排列次序。
图层是透明的,图层上的象素默认状态是不透明的。用橡皮擦拭处,为透明色。象素剪切或移动时,所空置的空间以透明色填充。
图层上的象素可用面板上的“不透明度”滑块设置成所需的透明度。
文档中有选区时,在面板的当前图层上按右键,弹出上下文相关菜单,选“通过拷贝(剪切)的图层”,可把选区内的象素拷贝(剪切),生成一个新图层。
5 隐藏图层
不管是背景层,还是图层,单击面板上图层左边的眼睛就可使之隐藏。
没隐藏的图层称为可见图层,可以合并可见图层。
按 Alt 键,单击某图层的眼睛,可单独显示该图层。再次单击眼睛,可恢复显示所有图层。
新图层或复制图层都会生成在当前图层上。
按住Ctrl键,单击面板上的图层,可使该图层上的象素形成选区。
6 图层蒙版
1 图层蒙版的概念
图层加蒙版后,用黑色画笔塗抹或以黑色填充某区域,该区域内的象素会变为透明。用白色画笔塗抹或以白色填充某区域,该区域内已变为透明的象素又会恢复不透明。
同理,用灰度塗抹或填充,可得半透明的象素。
2 单击面板下部的“添加图层蒙版”按钮,可为当前图层添加蒙版。
3 图层蒙版可以停用,也可删除。
4 图层蒙版可设置为全黑,也可设置为全白。设置为黑色蒙版时,图层上象素变为全透明。设置为白色蒙版时,图层上象素变为全不透明。如有选区,可设置为隐藏选区和显示选区。
5 图层蒙版在再次使用时,须单击蒙版图标,激活后使用。
按 Alt 键单击面板上的蒙版,会全幅显示蒙版,再次单击会恢复原图。
7 图层编组
1 图层编组的概念
两图层编组后,上层图象的象素会出现在下层图象的象素范围内。即上层图象的象素取代下层图象的象素,如上层图象无象素之处,则显现的仍是下层图象的象素。
2 图层编组的设置
使欲编组的两个图层上下挨着排序,激活上层图层,选取主菜单 “图层”内“与前一图层编组”命令。编组后的图层也可取消编组。
3 图层编组的快速设置
按住 Alt 键,把光标置于欲编组的两个图层之间,光标由小手状变为状时单击,此两图层灰编组。
4 编组后的特征
编组后,两图层之间为虚线、上层简图往右移一格和下层图层名下有下划线。
5 可以实现多个图层编组。
8 链接图层
1 图层的链接
单击图层眼睛图标右面的方框,出现链条图标,该图层可与当前图层链接。
2 对齐与分布链接图层
3 合并链接图层
当前图层如有链接图层,面板菜单中“合并链接图层”命 令会代替“向下合并”命令。
9 图层的合并和拼合
1 向下合并 Ctrl+E
当前图层和下层图层合并。
2 合并链接图层
当前图层如有链接图层时,此命令出现在“向下合并”命令位置上。
3 合并可见图层 Shift+Ctrl+E
4 合并组
5 拼合图层
此命令会把所有图层合并成为单一的背景层,并自动删除不可见之图层。如拼合前没有背景层,会自动生成背景层。
如文档中已没有背景层,合并图层即使合成一个图层,也不会生成背景层。
10 调整图层
1 调整图层的设置
可在主菜单和面板菜单中设置,生成的调整图层位于当前图层之上。
2 对图层的影响
调正图层只对它下层的图层施加影响。如想对单一的图层施加影响而对其它图层无影响,可把调正图层位于该图层之上,并编组。
3 调整图层的类型
它的类型比主菜单“图象”中“调整”的类型少:
自动色阶 替换颜色 去色 色调均化 变化
11 图层的混合模式
混合模式的概念
当图层为正常模式时,上层图层的象素覆盖下层图层上相应的象素。混合模式就是处理上下图层相应象素如何显示的关系。
混合模式的种类:
1 正常:当图层为正常模式时,上层图层的象素覆盖下层图层上相应的象素。
2 溶解:图层中无半透明的象素,则该模式无任何作用。该模式根据上层象素透明度的不同,随机以下层象素取代。透明度越大,溶解效果越明显。
3 正片叠底:将上层象素值和下层象素值相乘,再除以 255 得到的数值为混合色。
任何颜色和黑色正片叠底,仍为黑色,因黑色象数值为 “0”。
任何颜色和白色正片叠底,颜色保持不变,因白色的象素值为 “255”。
4 屏幕:将上层象素的互补色与下层象素值相乘,再除以 255 得到的数值为混合色。
任何颜色和黑色执行屏幕模式,颜色保持不变 。
任何颜色和白色执行屏幕模式,混合色为白色。
5 叠加:与正片叠底和屏幕模式有关,使用哪一个模式取决于下层象素的颜色。该模式将上下两层象素叠加,又保留下层象素的高亮和阴影区域细节。
6 柔光:该模式可加深或减浅混合颜色,取决于上层颜色的深浅如何。如上层象素的灰度小于50%,混和颜色会变深。如如上层象素的灰度大于50%,混和颜色会变浅。
7 强光:该模式可加深或减浅混合颜色,取决于上层颜色的深浅如何。如上层象素的灰度小于50%,混和颜色会变浅。如如上层象素的灰度大于50%,混和颜色会变深。
8 颜色减淡:该模式可加亮下层象素的颜色。与黑色混合不会发生变化。
9 颜色加深:该模式可加深下层象素的颜色。与白色混合不会发生变化。
10 变暗:比较上下层象素的颜色,选取较暗的象素颜色作为混合色。
11 变亮:比较上下层象素的颜色,选取较亮的象素颜色作为混合色。
12 差值:上下层象素颜色值相减后的差值的绝对值作为混合色。与白色混合会使混合色反相;与黑色混合不发生变化。
13 排除:创建一种与“差值”模式相似但对比度较低的效果。与白色混合会使混合色反相;与黑色混合不发生变化。
14 色相:用下层象素的亮度和饱和度;用上层象素的色相,来合成混合色。
15 饱和度:用下层象素的亮度和色相以及上层象素颜色的饱和度,创建混合颜色。
16 颜色:用下层象素的亮度以及上层象素的色相和饱和度,创建混合颜色。这可以保护图象中的灰色色阶,而且对于给单色图象上以及给彩色图像着着色都是很有用的。
17 亮度:用下层象素的色相和饱和度以及上层象素的亮度,创建混合颜色。此模式创建与“颜色”模式相反的效果。
12 编辑图层
在这里
1 保留透明区域选项
选取此选项,透明区域成为保护区。与把该层所有的象素选择出来一样。此选项在背景层上无效。
2 不透明度滑块
单击不透明度右边小三角,会弹出不透明度滑块,拖动滑块可调节该层上象素的透明度。
3 混合颜色带
此功能位于图层选项内。
当向右移动本图层下的黑色三角到 X 数值时,0-X之间的象素会被本图层排除,底层象素会透过来。
当向左移动本图层下的白色三角到 X 数值时,X-255 之间的象素会被本图层排除,底层象素会透过来。
当向右移动底层下的黑色三角到 X 数值时,底层0-X之间的象素会强行透过本图层。
当向左移动底层下的白色三角到 X 数值时,底层 X-255 之间的象素会强行透过本图层。按 Alt 键可分开小三角,使象素混合有一个平滑的过渡。
13 图层效果
1 投影
2 内阴影
3 外发光
4 内发光
5 斜面和浮雕
外斜面
内斜面
浮雕效果
枕状浮雕
在加入图层效果后,图层右边添加了一个 “f”符号,双击此符号可重行弹出 效果对话框,可再次修改图层效果。
14 图层组
图层组可组织和管理相似或连续的图层。可把图层组中的图层展开,也可收起,可减少图层过多引起的混乱。也可在图层组上加图层蒙版,作用于组中所有的图层。
图层组的功能和图层一样,它可观看、选择、复制、移动或改变组中图层的上下位置。可以轻而易举地把图层拖入或拖出图层组,或在图层组中创建新图层,但不可在图层组中再创建新的图层组。也不可把一个图层组拖到另一个图层组中去。另外,把可在图层组上应用图层效果,也不可把 图层组作为一方来编组。
作者: 雨锋 时间: 2005-8-22 18:16
文字图层---PhotoShop 基础教程
1 文字工具
用文字工具单击文档上所需输入文字之处,弹出文字工具对话框,可输入文字。
文字工具共有四个:
文字工具 可生成文字图层。
文字蒙版工具 不可生成文字图层,在当前图层上生成选区。
直排文字工具
直排文字蒙版工具
2 文字工具对话框
1 字体与风格:Photoshop 支持 Type1、TrueType 和 CID 字体。 CID 字体是双字节字体,它支持汉字、韩文和日文。
有的字体还带有风格,如斜体、加粗等。
2 字体大小:字体大小的单位有 “点” 和 “象素” 两种。
Photoshop 默认情况是以 “点” 作为字体大小的单位。
光标单击文字工具对话框的任一输入框后,按上下移键,可以一个点的大小来改变输入框内数字的大小。当同时按住 Shift 键时,可快速改变输入框内数字大小。
3 基线:文字基线是文字底下的直线。对于英文来说,为小写字母abc底下的直线。
在对话框基线的输入框中,可调正基线的高低。
4 行距:行距是两行文字基线之间的距离。它可在输入框中调正。
5 字距调正:可以调正所选文字之间的距离,或整段文本文字之间的距离。
6 颜色:对话框的默认颜色为当前前景色。单击它可弹出拾色器,选择所需的文字颜色。
7 字距微调:当自动字距微调选项没选上和把光标置于两文字之间时,可调节光标左右两文字之间的距离。
8 消除锯齿:Photoshop 中的文字是象素构成的,为使边缘光滑,就需选上此选项。
9 旋转:只有用直排文字工具和直排文字蒙版工具时,此选项有效。
10 文字的排列:对话框中有三个排列按钮,它们分别为左对齐、中间对齐和右对齐。
11 对话框内文字视图的缩放:在对话框底部有 “+” 和 “-” 按钮,单击它们可把对话框内的文字视图进行缩放。
12 满屏显示:当文字溢出文字输入框时,可单击此按钮,满屏显示。
3 文字图层:
1 文字输入后,会自动生成一个文字层。该图层右面有一个 “T” 字符号,双击此符号会再次弹出文字工具对话框,可再次修改。
2 Photoshop 的大部份功能包括滤镜功能不支持文字图层,如欲使用上述功能,须选取“图层/文字/转换图层”命令,把文字图层转为图层。一旦成为图层,右边的 “T” 符号消失,失去再次修改文字的功能。
3 文字图层之间不能合并。文字图层可与图层合并。
作者: 雨锋 时间: 2005-8-22 18:16
绘图---PhotoShop 基础教程
1 前景色和背景色
Photoshop在绘图模式下,缺省的前景色为黑色;缺省的背景色为白色。
在通道里编辑时,正好相反。缺省的前景色为白色;背景色为黑色。
单击前景色或背景色图标,可得到颜色拾色器,可精确地设置所需的色彩。
单击缺省前、背景色图标,或按 “D” 键,可立即把前、背景色设置到缺省状态。
单击切换前、背景色图标,或按 “X” 键,可切换前景、和背景色。
2 颜色拾色器
在单击前景或背景色图标时,会弹出相应的颜色拾色器。
1 HSB 模式
“拾色器”对话框中在缺省情况下,打开时选择了HSB模式,当复选框选的是H时,此时颜色框右側的为一竖条,有滑块可上下移动,可调节色相-H,而左側方框横座标为饱和度-S;纵座标为亮度-B。
如果复选框选的是饱和度-S,那么竖条由下至上,饱和度由小到大。在色域方框内横座标为色相-H;纵座标为亮度-B。
如果复选框选的是亮度-B,那么竖条由下至上,亮度由小到大。在色域方框内横座标为色相-H;纵座标为饱和度-S。
2 RGB 模式
复选框选的是红色-R,那么竖条由下到上,红色-R由0至255。在色域方框内横座标为蓝色-B;纵座标为绿色-G。
复选框选的是绿色-G,那么竖条由下到上,绿色-G由0至255。在色域方框内横座标为蓝色-B;纵座标为红色-R。
复选框选的是蓝色-B,那么竖条由下到上,蓝色-B由0至255。在色域方框内横座标为红色-R;纵座标为绿色-G。
3 Lab 模式
复选框选的是亮度-L,那么竖条由下到上,亮度-L由0至100。在色域方框内横座标为 a 组件;纵座标为 b 组件。
复选框选的是 a 组件,那么竖条由下到上,a 组件由-128至127。在色域方框内横座标为 b 组件;纵座标为亮度-L。
复选框选的是 b 组件,那么竖条由下到上,b 组件由-128至127。在色域方框内横座标为 a 组件;纵座标为亮度-L。
3 溢色警告
一些在 HSB、 RGB 和 Lab 模式中的颜色,在印刷时无法用CMYK模式来重现。这些颜色一旦被选上,一个内部有惊叹号的小三角形会出现在对话框中,在它下方有颜色框,它是该颜色的等价色。单击它,选色的圆周标记会跳到等价色的部位,也就是在印刷时将用此色代替。
如果在菜单中选取 视图/色域警告 命令,在RGB模式下无法印刷的颜色会以预定的色彩来显示。
4 色板面板
色板面板实际上是一个颜色库。缺省情况下 Photoshop 会设置一个122种常用颜色的色库,供我们在绘图时选用。
1 设置为前景色
光标置于面板上时,会变成吸管工具,在颜色上单击,可把选取的颜色设置为前景色。
2 将前景色添加于色板面板
把光标置于色板面板上的左下角的空格处,光标就会变为油漆桶,单击该处,前景色会被加到色板面板中了。
3 置换面板中的颜色
把色板面板中的某一个颜色置换为前景色,按住 Shift 键,置于面板上的光标变为油漆桶,单击欲置换的颜色,前景色会置换该颜色。
4 指定位置插入颜色
要想在指定位置插入一个新的颜色样本,按住 Shift+Alt 键,置于面板上的光标变为油漆桶,单击欲插入颜色的位置,前景色会插入于单击之处。
5 删除色板中的颜色
按住 Ctrl 键,置于面板上的光标变为剪刀,此时单击面板上的颜色时,光标下的颜色就会被删除。
5 颜色面板
在颜色面板中选择颜色
1 在前景或背景被激活的情况下,调节颜色滑块得到我们所需要的前景或背景色。
2 在前景或背景被激活的情况下,置于面板下部的颜色条上的光标变为吸管,可在条上移动选取前景或背景色。
3 在面板菜单中可选择颜色滑块的颜色模式。
4 在面板菜单中可选择颜色条的颜色模式。
5 溢色警告
凡在颜色面板上调出的颜色,如不能使用 CMYK 模式重现,在颜色面板上左下角就会出现一个小三角,三角中有一惊叹号“!”。在它右边显示的颜色方框,就是最接近的CMYK 模式颜色的等量值。
6 信息面板
1 第一信息区 可选择实际颜色
第二信息区 可选择 CMYK 颜色和量尺工具的信息
第三信息区 显示光标的座标位置
第四信息区 显示量尺工具的信息
2 吸管工具 吸管可吸取前景颜色。
3 颜色取样工具 它可取四个试样。
按住 Alt 键,置于取样点上单击可删除该取样点。
可在面板菜单中选取“隐藏颜色取样器”。
4 量尺工具在需度量之处,拖动鼠标,可在信息面板上读出:
第二信息区 - 实际长度和与水平轴的夹角。
第三信息区 - 量尺起点座标位置。
第四信息区 - 该长度的水平和垂直投影。
按住 Alt 键可作为量角器使用:
第二信息区 - 两线段的实际长度和它们的夹角。
第三信息区 - 量尺终点座标位置。
7 渐变
Photoshop 中的渐变工具有五个,它们的选项面板是完全一样。
直线渐变工具:从鼠标起点到终点以直线逐渐改变。
径向渐变工具:从鼠标起点到终点以圆形图案逐渐改变。
角度渐变工具:从鼠标起点到终点以逆时针环绕逐渐改变。
对称渐变工具:在起点两侧用对称性渐变逐渐改变。
菱形渐变工具:从起点向外以菱形图案逐渐改变。起点为菱形的中点,终点为菱形的一个角。
渐变的选项面板
1 混合模式的下拉式菜单
2 不透明度滑块
3 渐变预置下拉式菜单:菜单中存储了预先设定的渐变颜色条。
4 透明度选框:透明度复选框与上面的不透明度选项有区别,不透明度选项如上述是设置整个渐变的透明度的,而透明度复选框却要先设置一个透明度的渐变,而透明度的渐变必须在渐变编辑器内设置。如没有设置透明度渐变,此选项不起作用。
5 仿色选框:应用在256颜色模式中,使颜色渐变更平滑。
6 反向选框:要反向渐变填充中的颜色顺序,选取此选项。
7 编辑按钮:单击此按钮可弹出渐变编辑器。
在渐变编辑器中有一个选项“调整”。
“调整”有两个单选框,一为“颜色”,另一个为“透明度”
编辑器中第一个渐变条用来调节渐变颜色或渐变透明度。
编辑器中第二个渐变条就显示实际的渐变颜色。
在渐变条下方的图标表示颜色站。单击它就可激活它,激活后的颜色站,上部三角形为黑色。此时单击在它下方的颜色框,可弹出颜色拾色器以供选取颜色站的颜色。
在渐变条上方的菱形图标表示中间点。默认情况下中间点位于两个颜色站之间 50% 处。拖动此点位置,可改变渐变颜色的分布。
颜色站上有 “F”,表示此颜色随前景色改变。
颜色站上有 “B”,表示此颜色随背景色改变。
增加颜色站,只须在渐变条下方任意位置单击即可。删除颜色站,只消把颜色站向下一拖即可。也可任意拖动位置。
8 绘图工具
绘图工具集中于工具箱中第二区。每选取一个工具,最少要同时参照两个面板才能正常工作。它们是“选项面板”和“画笔面板”。
使用绘图工具前。在菜单文件/预置/显示与光标中把绘图光标设置成“大小”,此时光标以实际大小的圆形显示。
1 绘图工具
画笔工具
喷枪工具
历史记录画笔
橡皮图章工具 含图案橡皮图章工具
铅笔工具 含直线工具
橡皮工具
模糊工具 含锐化工具和塗抹工具
减淡工具 含加深工具和海棉工具
2 选项面板
混合模式:于图层混合模式一样,只增加了两项。
背后模式:限定于图层的透明区域内绘图。当在背景层和图层上“保留透明区域” 选项被选上情况下无效。
清除模式:限定使用于直线工具、颜料桶工具以及填充和描边命令。此模式使用透明象素进行绘图。
不透明度滑块
压力滑块
曝光度
渐隐
湿边
用于所有图层、对齐和不对齐
3 画笔面板
画笔面板上预置了画笔的大小、软硬度、间距、圆度和角度。
双击面板中任一图标,可弹出画笔选项对话框。
直径 拖动滑块可改变画笔大小。
硬度 拖动滑块可改变画笔硬度。
间距 默认为 25% ,拖动画笔时出现圆点的间距。如不选滑 块左上方的选框,间距为 0。
圆度
角度 只有在圆度不为 100% 时,角度设置才有意义。
光标置于数字输入框内,按上下移键,可以一为单位增减数字。按住Shift键,则以十为单位快速增减数字。
作者: 雨锋 时间: 2005-8-22 18:18
[PS教程]PhotoShop 基础教程 【下】---原创
编辑与修版
1 变换
1 自由变换
移动 光标置于框内拖动
缩放 光标置于柄上拖动
旋转 光标置于框外拖动
斜切 按 Ctrl 键光标置于中间柄上拖动
扭曲 按 Ctrl 键光标置于对角柄上拖动
透视 按 Ctrl+ Shift + Alt 键光标置于对角柄上拖动
自由变换可使多次变换一次完成,Photoshop 只需进行一次插值,可保证图象质量。
2 变换 缩放 旋转 斜切 扭曲 透视
3 数字变换与再次变换
数字变换是理性和精确的变换。透视因无法用数字表达,所以没被包含在数字变换之内。
再次变换可重复最后的一次变换。也可复制多个图象。
4 特殊角度旋转
5 水平翻转和垂直翻转
6 快速键
自由变换 Ctrl+T
按比例缩放 Shift+拖动柄
以15度步长旋转 Shift+拖动边框外部
从中心缩放 Alt+拖动柄
再次复制变换 Ctrl+Shift+Alt+T
应用转换 回车键或在框内双击
取消转换 Esc;Ctrl+。
2 神奇的复制工具-橡皮图章工具
1 橡皮图章工具
按 Alt 键取样单击鼠标,在需复制之处,按鼠标拖动时可把取样处的象素精确地复制过来。
2 对齐与不对齐
对齐 在复制时,抬起鼠标,再次拖动鼠标会继续按原取样点复制。
不对齐 抬起鼠标后,再次拖动会从取样点重行开始。
3 图案橡皮图章工具
此工具必须在定义图案后才可使用
橡皮图章工具可在两个文档之间进行复制。
3 历史记录画笔
在用橡皮图章工具复制了一幅不理想的复制图象后,可用历史记录画笔局部地恢复原来的部份,局部地保留修改的部分。
橡皮擦工具在选项面板上选取“抹到历史记录”选项时,与历史记录画笔作用一样。在历史记录面板中称为“魔术橡皮擦”。
4 聚焦功能
1 模糊工具
2 塗抹工具
5 色调功能
1 减淡工具
2 加深工具
3 海棉工具
6 修版常用的滤镜
1 杂色滤镜
添加杂色:此滤镜可增加图象的纹理。
如一个经修版后的图象区域显得过于平滑,可用此添加随机杂色。
蒙尘与划痕:此滤镜可消除图象上很多小瑕疵。此类瑕疵会在照片冲洗或扫描时发生。
在使用该滤镜时,它寻找周围颜色不相似的象素。
半径滑块是确定颜色不相似的象素大小。半径值由 1-16 。
阈值滑块是寻找出半径滑块所确定大小的象素可接受的颜色范围值。该值越高,可接受的颜色的范围越大。
中间值:此滤镜与蒙尘与划痕一样,可以设置半径大小,来消除一些图象上的瑕疵。
2 高斯模糊滤镜
此滤镜可使图象中选定区域变得模糊,模糊的程度可以调整。
3 USM锐化滤镜
数量:数量设置可从1%-500%,它的大小决定了图象对比度的大小。它的数值越大,图象中物体边缘的象素来形成差异的对比度越大,图象的色调对比越明显。
半径:半径可从 0.1-250 个象素,它确定边界上受影响的象素数量。对于高分辨率的图象,可设置 1-2 之间。
阈值:阈值可从0-255 。数值为0时,图象的象素最清晰。数值越大,排除图象中更多的灰度值,图象变得越模糊。
作者: 雨锋 时间: 2005-8-22 18:19
滤镜---PhotoShop 基础教程
1 使用滤镜
1 查找边缘和等高线:等高线是查找主要亮度区域的过渡,并对每个颜色通道用细线色画它们,得到与等高线图中的线相似的结果;查找边缘是标识图像中有明显过渡的区域并强调边缘,与“等高线”
滤镜一样,“查找边缘”在白色背景上用深色线条勾画图像的边缘,对于在图像周围创建边框非常有用。
2 风:通过在图像中草药创建细小的水平线来模拟风的效果
3 扩散:根据所选的选项搅乱选区内的像素,使选区看起来了聚焦较低。
4 浮雕和凸出效果:浮雕是通过将选区的填充颜色转换为灰色,并用原填充色勾画边缘,来使选区显得突出或下陷;凸出效果可以为选区或图层制作“块”或“金字塔”状三维纹理。
5 照亮边缘:通过标识图像颜色的边缘并给它们类似霓虹灯的亮光效果。
6 曝光过度:混合正片和负片图像,与在冲洗过程中将照片简单地曝光相似。
7 拼帖:将图像拆散为一系列的拼贴,从选区的原位置开始布置
2 画笔描边
1 Sumi-e:用于绘制日本风格的图像,就像是用饱和黑色墨水的湿画笔在宣纸上绘画一样。
2 成角的线条:用对角线修描图像。图像中较亮的区域用一个方向的线条绘制,较暗的区域用相反方向的线条绘制。
3 喷笔:与喷枪的效果一样,产生一种喷水的图像效果。
4 强化的边缘:类似使用彩色画笔勾勒边缘,可以强化图像的边缘。
5 深色线条:用短的、密的线条绘制图像中与黑色接近的深色区域,并用长的、白色线条绘画图像中较浅的区域,从而产生一种具有强烈对比的带黑色阴影的图像效果。
6 阴影线:用铅笔阴影线在图像上添加纹理和粗糙化线条,并且在彩色区域边缘保留原图像的细节和特征,主要通过“强度”选项控制阴影线的数量,取值范围是从1到3。
7 油墨概况:在原来的细节上用精线的细线重绘图像,产生一种钢笔油墨风格的艺术效果。
3 模糊和锐化滤镜
1 模糊和进一步模糊:“模糊”滤镜通过将图像中所定义线条和阴影区域的硬边的邻近像素平均而产生平滑的过渡效果。“进一步模糊”滤镜所产生的效果比“模糊”滤镜强三至四倍。
2 高斯模糊:按可调的数量快速地模糊选区,添加入低频率的细节并产生朦胧晕开的效果。
3 动感模糊:以某种方向和某种强度模糊图像。
4 径向模糊:模拟前后移动相机或旋转相机产生的模糊,以制作柔和模糊的效果。
5 特殊模糊:该滤镜可以对图像进行精细模糊。
6 锐化和进一步锐化:聚集选区并提高它的清晰度。
7 锐化边缘和USM锐化:查找图像中有明显颜色转换的区域并进行锐化
4 扭曲滤镜
1 扩散亮光:使图像产生好像是透过柔和漫射滤镜观看的效果。
2 置换滤镜:使用被称为置换图的图像,来确定如何扭曲位置。
3 玻璃:使用图像产生好像是透过不同种类的玻璃观看的效果。
4 挤压:挤压选区。
5 极坐标:按照所选的选项,将选区从直角坐标转换为极坐标,反之亦然。
6 球面化:通过将选区包在球形上,扭曲图像并伸展它以适合所选曲线,来为对象制作三维效果。
7 旋转扭曲:在中心处比边缘处更强烈地旋转选区。
8 切变:沿曲线扭曲图像。
9 波纹:在选区上创建起伏图案,就像是水池表面的波纹。
10 波浪:与“波纹:滤镜的处理方式基本相同,但有更大的控制范围。
11 水波:径向地扭曲选区,主要取决于选区中像素的半径。
12 海洋波纹:为图像表面增加随机间隔的波纹,使图像看起来好像在水下面
5 素描滤镜
1 彩色粉笔:在图像上产生一种粉笔画的图像效果。
2 粉笔和炭笔:用粗糙粉笔绘制重绘图像的高光和中间调。
3 炭笔:使用炭笔重绘图像以创建海报化、涂抹效果。
4 绘图笔:便用精细的直线型油墨线条来绘制原图像中的细节。
5 半调图案:使用当前的前景色和背影色在图像上产生网纹的效果。
6 便条纸:创建具有类似手工造纸质地的图像效果。
7 基底凸现:变换图像,使图像产生一种浮雕加亮,强调表面的艺术效果。
8 铬黄:使用它处理图像时,使图像产生一种类似流动的液体表面的效果。
9 复本:模拟影印图像产生一种特殊的影印效果。
10 塑料效果:用立体石膏压模成像,然后便用前景和背景色为图像上色。
11 网状:产生具有不规则的网纹变形和颗粒效果,使图像的暗调区域好像被结块,高光好像被轻微颗粒化。
12 图章:一般用于对黑白图像进行特效处理。
13 撕边:此滤镜重新组织图像边缘。
14 水彩画纸:类似于在纸上的渗色涂抹效果,颜色溢出并混合,使图像产生水彩画的效果。
6 纹理滤镜
1 龟裂缝:可以形成一种沿着图像轮廓产生精细凸出的浮雕样式的裂纹网。
2 颗粒:通过模拟不同种类的颗粒来增加纹理,这些颗粒种类有:常规、软化、喷洒、结块、强对比、扩大、点刻、水平、垂直和斑点。
3 马赛克拼贴:用它绘制图像时,产生的图像看起来像是由小片或块拼贴组成的并在块与块之间增加缝隙。
4 拼缀图:也是将图像拆分为方块,用图像中该区域的最区域的最显著颜色填充。
5 染色玻璃:将图像重绘,分割成不规则的多边形色块,从而产生一种类蜂窝的效果。
6 纹理化:可以对图像应用的一种纹理。
7 像素化滤镜
1 彩块化:将纯色或相似颜色的像素结块成彩色像素块。
2 彩色半调:模拟在图像的每个通道上使用扩大的半调网格的效果。
3 点状化:将图像中的颜色分散为随机智分布的网点,再将背影色填充在网点之间的画布区域上,从而使图像产生斑点化的效果。
4 晶格化:将像素结块为纯色多边形,产生类似水晶的效果。
5 马赛克:将像素结块为方块。
6 碎片:为选区的像素创建四份备份,进行平均,再使它们互相偏移,从而产生一种晃动模糊的效果。
7 铜版雕刻:将图像转换为黑白区域的随机图案,或彩色图像的全饱和颜色随机图案。
8 渲染滤镜
1 3D变换:将图像映射到立方体、球体和圆柱,然后可以在三维空间旋转它们。
2 分层云彩:使用前景和背景色间变化的随机智产生值生成云彩图案。
3 镜头光晕:模拟亮光照在相机镜头所产生的折射。
4 光照效果:“光照效果”滤镜也是 Photoshop 提供的一种比较复杂的滤镜。
5 纹理填充:用灰度文件或文件的一部分填充选区。
9 艺术效果滤镜
1 壁画:用短的、圆的和潦草的斑点绘制风格粗犷的图像。
2 彩色铅笔:使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像,重要的边缘被保留并带有粗糙的阴影线外观;纯背景色从较光滑区域中显示出来。
3 粗糙彩笔:使图像显得旬是用彩色粉笔在纹理背景上描绘的。
4 底纹效果:在纹理背景上绘制图像,然后在它上面画上最终的图像。
5 调色刀:减少图像中的细节,以产生薄薄的画布效果,露出下面的纹理。
6 干画笔:使用干画笔技术(介于油画和水彩画之间),绘画图像的边缘。
7 海报边缘:按照对话框中设置的海报化选项,减少图像中的颜色数目,查找图像的边缘并在上面画黑线。
8 海绵:创建+对比颜色的强纹理图像,显得好像用海绵画过。
9 绘画涂抹:要以产生在未干的画布上进行涂抹的模糊效果。
10 胶片颗粒:对图像的暗调和中间调应用均匀的图案。
11 木刻:描绘图像,使图像好像是由粗糙剪切的彩纸组成。
12 霓虹灯光:对图像中的对象添加不同类型的发光效果,并且对柔和图像的外观着色非常有有。
13 水彩:绘制水彩风格的图像,简化图像中的细节,用的是含水份和颜色的中号画笔。
14 塑料包装:用闪亮的塑料来包工装图像,强调表面细节。
15 涂抹棒:使用短的对角线或抹图像的较暗区域来柔和图像。
10 杂色滤镜
1 添加杂色:在图像上应用随机像素,模仿高速胶片上捕捉画面的效果。
2 去斑:探测图像中的边缘(有明显颜色改变的区域),并模糊除边缘外选区的所有部分。
3 蒙尘与划痕:通过改变不同的像素来减少杂色。
4 中间值:通过混合选区内像素的亮度来减少图像中杂色,在像素选区半径中搜索相同亮度的像素,扔掉与邻近像素相差太大的像素,并用搜索到的像素的中间亮度值替换中心像素。
11 其他
1 逐行:通过去掉视频图像中的奇数或偶数交错行,平滑在视频上捕捉的移动图像。
2 NTSC颜色:限制色域为电视重现可接收的颜色,以防止过饱和颜色渗过电视扫描行。
3 自定:让您设计自己的滤镜效果。
4 高反差保留:在明显的颜色过渡处,保留指定半径内的边缘细节,并隐藏图像的其他部分。
5 最小值和最大值:对于修改蒙版,这两个滤镜是非常有用的。
6 位移:将选区水平或垂直移动一定数量,在选区的原位置留下空白。
作者: 雨锋 时间: 2005-8-22 18:19
文件格式
1 文件的新建
文件新建对话框中要确定:
1 文件名称
2 图象的宽度、高度和分辨率:单位:象素、英吋、厘米、派卡、点和列
3 色彩模式:位图、灰度、RGB、CMYK 和 Lab
4 背景颜色 白色、背景色和透明
Photoshop 新建图象最大象素宽度或象素高度为30,000个。
Photoshop 所能处理的最大图象为2G。
2 文件的保存
1 存储
此命令为快速保存的命令,它不会弹出对话框。它对原来的图象名称和格式不作修改。在图象未作修改时,此命令无效。
下列情况会弹出存储为对话框:
如为一新建文件,单击存储命令时,也会弹出存储为对话框,以输入名称和所需存储的文件格式。
修改中,有了原格式不支持的信息,如图层等,原格式无法保存。
2 存储为
如打开的文件已有名称和文件格式,应用它可改变存储的名称或格式。
在存储为对话框中,存储为下拉式菜单中所罗列的格式,都支持当前图象。
3 存储副本
此命令可用新的名称或新的任意格式保存当前文件的一个副本,同时保持当前文件的打开状态,继续对其以原名称进行编辑。此命令对于网页设计有特殊意义。
不管当前图象中有何类信息,在选择格式存储时,它会自动地根据该格式的特点来保存或删除某些信息。
2 文件的压缩
对于栅格图来说,要用压缩技术来减少存储空间。压缩可分为有损压缩和无损压缩两种。
Run Length Encoding (RLE)是无损压缩,它支持 Photoshop和 Windows 一些的文件格式。
Lemple-Zif-Welch (LZW) 也是无损压缩,它支持TIFF,PDF,GIF和PostScript 语言的文件格式。
Joint Photographic Experts Group (JPEG)是有损的压缩
除以上的无损压缩以外,还有很多无损压缩,如 ZIP 也是其中的一种。无损压缩的压缩量较有损压缩为小,文件仍然较大。
3 文件格式
1 PSD: Photoshop 的自身格式,能支持 Photoshop 的全部信息:α通道,专色通道,多图层,路径和剪贴路径,它还支持 Photoshop 使用的任何颜色深度和图象模式。
PSD格式是采用RLE的无损压缩。
在 Photoshop 中存储和打开此格式也是较快速的。
2 TIFF: TIFF 支持位图、灰度模式、索引模式、RGB、CMYK、和Lab等图象模式。
TIFF支持RLE。也支持LZW压缩模式。
它是跨平台的图象格式,既可在Windows,又可在Macintosh中打开和存储。
它被页面布局程序广泛地接受,常用于出版和印刷业中。
3 EPS: EPS是 Photoshop 用 PostScript 语言开发的一个图象格式,它既能包含栅格图,又能包含矢量图。它还支持剪贴路径,并在页面布局应用程序中,成为透明图象。
它不支持α通道。
Photoshop 中保存的EPS文件,只包含栅格图。
EPS 的编码:ASCII 在打印时不易出问题
二进位制 在打印时易发生错误
JPEG: 在矢量图应用程序中保存的EPS文件,在 Photoshop 中可以用“置入”命令置入。置入后,可调节他的大小而保持它的清晰度。
4 PCX: 它是最早得到广泛应用的文件格式。它支持位图、索引模式、灰度模式和真彩色的 RGB 模式,但不支持通道和 CMYK 模式。
它也和 PSD 一样用 RLE压缩,但它的文件较 PSD 要大些。
5 PDF: 它是 Adobe Acrobat 电子阅读器所使用的格式,可以在很多操作系统中阅读它的文件。
它与 web 文件一样有超文本链接,阅读极其方便。但它们文件质量要高于 web 文件。
如在 Photoshop 中置入的PDF文件,只能置入首页。
用 “文件/自动/多页面PDF到PSD” 命令,可以图层的形式置入PDF。
它以Photoshop PDF格式保存时,可用位图、灰度模式、索引模式、RGB、CMYK以及Lab模式保存。但不支持α通道。
6 GIF:它是目前最重要的图象格式之一,它之所以重要是因为它在 web 上的广泛应用。
它是索引模式,最多也只有 256 种颜色,信息量小,在 web 上图象下载较快。
它因信息量小而制作的动画,在 web 上受到极大的欢迎。
它支持α通道,并以此可在 web 上形成透明图象。
它支持隔行扫描,在 web 上观看时,图象会及时地显示较模糊图象,逐渐清晰。
GIF89a 是89 年开发的图象格式。
7 JPEG:严格地来说,JPEG 不是一个图象格式,而是一种压缩计算技术。如 PICT 和 EPS 格式,就应用了该技术。JPEG 实际上应该是 JFIF(JPEG File Interchange Format) 格式,简称为 JPEG。
此格式是有损压缩,可调节它的压缩量而改变文件的大小,因此,它与 GIF 格式一样,被 web 应用。
JPEG不支持 α 通道,也不支持透明图象,但支持路径。
它支持 RGB 模式,也支持 CMYK 模式。
它适用于色调连续或相片图象。
JPEG保存图象时可选择压缩量,压缩量越小,图象质量越好。在保存该格式时还有选择:
基线(标准) 生成的文件可被所有的浏览器接受。
基线已优化 生成的文件较小,但有的程式不接受。
连续 文件较大,可选择扫描次数,载入时能分级逐渐显示。但不是所有的浏览器都支持。
8 PNG: 此模式结合了 JPEG 和 GIF 的优点,也是web上所接受的格式。
它支持索引模式,也支持 24 位的真彩色模式。
它支持α通道定义的透明图象。
它是无损压缩,文件较 GIF 和 JPEG 来得大些。
但目前有些浏览器不接受它,因此影响了它在web 上的使用。
9 PICT: PICT 是 Macintosh 系统中确省图象格式。
它支持位图、灰度模式、索引模式和 RGB 真彩色。也支持α通道。
10 TGA: TGA 是转化为视频的图象格式。也支持保存α通道形成的透明图象。
支持 web 的图象格式只有三种: JPEG GIF PNG
作者: 雨锋 时间: 2005-8-22 18:20
颜色调整---PhotoShop 基础教程
1 关于RGB和CMYK模式
如果图象要经过 Photoshop 处理后再输出的话,请以 RGB 模式进行扫描。在输出之前,最后在转为 CMYK 模式。这是因为:
1 Photoshop是以 RGB 模式为基础开发的,它的全部功能都支持 RGB 模式。
2 RGB 模式是三个通道,而 CMYK 模式为四个通道。在Photoshop中处理 RGB 模式速度也较 CMYK 模式为快。
3 把 RGB 模式转化为 CMYK 模式之前,用 RGB 模式做一个备份。
4 在 RGB 模式中工作时,利用信息面板可及时获得 CMYK模式的颜色信息。
2 关于直方图
1 直方图的概念:直方图是表示图象中象素的亮度分布。
2 直方图的统计信息:平均值 代表图象或选定区域的平均亮度
标准偏差 代表亮度值的变化范围
中间值 代表图象或选定区域的中间色调
象素 代表图象或选定区域的象素数
色阶 指光标所在处的 0-255 的座标值
数量 指光标所在处或所选区域间的象素数
百分位 指定的象素数与象素总数之百分比
高速缓存等级 高速缓存的等级由 1-8 。默认为 4
3 色阶
1 输入色阶
左边的黑色三角滑块是代表黑色,数值为 “0”。往右拖动滑块时,滑块所在座标如为 15,则座标 15 处变为黑色,它的数值变为 “0” 。0-15 处的所有象素都变成黑色,不再有任何图象细节。
右边的白色三角滑块是代表白色,数值为 ”255“ 。往左拖动滑块时,滑块所在座标如为 215,则座标 215 处变为白色,它的数值变为 “255” 。215-255 处的所有象素都变成白色,不再有任何图象细节。
中间的灰色三角滑块是代表中间色,数值为 ”127-128“ ,用 “1.00” 来表示。往右拖动,左边的象素数增加,即0-128 之间的象素数增加,图象变暗。往左拖动,右边的象素数增加,即 128-255 之间的象素数增加,图象变亮。
2 输出色阶
向右拖动左边的黑色小三角可使图象变亮。如拖动后的黑色小三角所处座标值为 25 ,则所有黑色象素,即数值为 “0” 的象素都会成为 25。则整个图象变亮。
向左拖动右边的白色小三角可使图象变暗。如拖动后的白色小三角所处座标值为 215 ,则所有黑色象素,即数值为 “255” 的象素都会成为 215。则整个图象变暗。
3 高亮度和阴影的目标值
设置目标值的目的在于最亮的区域里在打印时无法分辨细节,也没有油墨。阴影区也无法在打印时保持细节,而使阴影区少些,油墨不致太重。
阴影区域目标值的设置,只要双击黑色吸管,弹出拾色器,在 CMYK 输入框中,键入 63,53,51,91;或在 RGB 输入框中键入 10,10,10。
高亮度区域目标值的设置,只要双击白色吸管,弹出拾色器,在 CMYK 输入框中,键入 5,3,3,0;或在 RGB 输入框中键入 244,244,244。
4 自动色阶
它的作用和色阶对话框内自动按钮一样。它所起的作用范围在色阶对话框内设置。
高亮度和阴影的目标值
自动范围选择
按住Alt键,单击由“自动”变为“选项”的按钮,弹出“自动范围选择”对话框,设置删除黑白象素的百分比。
默认情况下,黑、白色的删除量各为 0.5%。建议删除量介于 0.5%-1% 之间。
5 曲线
1 用黑、白色吸管可设置高亮度区域和阴影区域。
2 在曲线上单击拖动可调整中间色调,1/4和3/4色调%A
作者: 雨锋 时间: 2005-8-22 18:20
网页与视频---PhotoShop 基础教程
1 灰度模式
灰度模式的颜色深度为8位,共有256色。以GIF模式输出时,图象质量不变。转换中不必选择仿色处理。
2 单色调图象
对于大面积单色调颜色的图象,最适合使用GIF格式,因为LZW压缩格式特别适用于处理颜色相同的区域。
3 全色图象
全色图象通常用JPEG格式来保存。它支持24位彩色,单不支持透明色。
这种图象也可用PNG格式来保存。
4 文件的优化
对网页上的图象有一个基本要求,就是下载速度。图象文件越小,下载越快。
1 图象在网页上的分辨率为72ppi。
2 双击缩放工具,使图象处于100%缩放状态,此时图象大小为观看时的实际尺寸。
3 剪裁图象边缘,尽量减少不必要的象素。
4 如为JPEG格式的话,可尽量采用大压缩量。可多做几个不同的压缩量的图象来加以比较。
5 如为GIF格式图象的话,可尽量减少使用的色阶。也就是颜色深度的位数尽量小。
5 网页上的图象模式
网页上的图象模式只有位图、灰度模式、索引模式和RGB模式四种。
6 其它格式的透明色
PNG:它也支持透明色,和GIF一样是通过通道来获得透明色。
TGA:它也用通过通道来定义透明区域,但不能在网页上应用,它应用在三维的应用程式中。
7 视频与多媒体
要使图象中的颜色转换为能在电视上正确显示的视频颜色,可选取“滤镜/视频/NTSC颜色”命令。
作者: 雨锋 时间: 2005-8-22 18:20
分色与印刷
分色与印刷---PhotoShop 基础教程
1 CMYK设置
选取“文件/色彩设置/CMYK设置”命令,弹出CMYK设置对话框,可使用下列三个方式来指定分色设置:
1 内建
可对打印所需要的分色设置作出调正。可把设置作为ICC概貌文件来保存。
油墨颜色:在油墨颜色下拉式菜单中,罗列了在有涂层和无涂层纸上印刷用的预定义颜色组。
网点增大:它是印刷是最重要的变量。网点增大常出现在图象的中间色区,可防止中间色在纸上变黑、变模糊。
GCR (Gray Component Replacement):GCR是灰色成份取代的意思。使用GCR方法时,在图象中的彩色区和非彩色区中都要减少青色、品红和黄色油墨。这将减少黑色版上的中性值。GCR主要用于在涂层原料纸上的打印。
黑版产生下拉式菜单中可选择无、较少、中、较多、最大值和自定。
“黑色油墨限制” 是图象中最暗区域上黑色油墨的使用量。
“油墨总量限制”是印刷所能支持的最大油墨量。
UCA (Undercolor Addition):它与 GCR 配合使用,补偿在阴影区内的油墨密度的减少。可生成更丰富的阴影区。
UCR (Undercolor Removal):它将在阴影色调和中间色调中减少青色、品红色和黄色,而高亮区的值不变。
使用UCR 颜色要鲜明些,单图象上所有色调都会受到影响。它可明显地降低油墨用量,因此常用于无涂层纸上的印刷。
2 ICC概貌:可以用 ICC 概貌为印刷定义CMYK颜色空间。
3 表:可以载入一个由Photoshop 早期版本创建的或由其它兼容程序创建的分色表。
在确定以上因素时,与印刷商一起讨论研究一下是很重要的。
2 页面设置
1 网频
线频
报纸 85lpi
杂志和年度报告等 133lpi
高级印刷品 150lpi
角度
选择正确的线频角度设置可避免在印刷的图象中出现波纹图案。标准的角度组合为青色15度、品红色75度、黄色0度和黑色45度。
形状
希望CMYK的网线的形状一样,可选择“使用同一形状”选项。
形状有圆形、菱形、方形和椭圆形四个选择。
2 转换
在图象输出设备无法校准时,可使用转换。在转换对话框内可以调正中色调曲线以补偿无法校准的输出设备。
3 背景
在不设置背景的情况下,图象周围区域为白色。
4 边界
使用边界选项,可在图象周围打印出一个黑色边框。可以以百年界为中心,,设置边框宽度。宽度值最大为10点。
5 出血
此选项会加大图象的尺寸,对于删除图象的页面边界时,不会导致一边裁剪过多,而使另一边露出白边。
6 标题
此选项会打印出在“文件/文件简介”中设置的标题,它将被大印在图象的下方。
7 校验条
此选项可在图象下部添加一个10级的灰度条在图象右边加一个彩色条。在图象左边加一个附加的每个单独色版的灰度条。通过颜色条,可以使用黑度计来测量样本,然后与屏幕值进行比较。
8 对齐标志
可使印刷机对齐胶片。
9 角和中心剪裁标志
可以指定图象的剪裁位置。
10 标签
在分离图象时,用它在每个胶片上打印上文件名和通道名。
11 负片
可选择打印负片还是正片。
12 乳剂面向下
此选项选上,会进行图象的镜面打印。
13 插值
专用于在 PostScript Level2 打印机上打印低分辨率的图象。
3 打印
1 编码
选择ASCII或二进制格式来向输出设备传送图象数据。二进制是缺省的格式,其传输速度要大于ASCII格式。但ASCII格式会较二进制可*。
2 打印选区
该选项只适合于非羽化的矩形选框工具作的选区。如用其它选择工具做的选区,则该选项无效。
3 颜色空间
如在弹出菜单中选取“分离”,则每个通道分别打印在不同的纸或胶片上。
4 补漏白(陷阱)
补漏白用于解决在印刷时出现的无法精确对齐问题。
Photoshop 使用的补漏白的伸展方式稍稍覆盖彩色区域,该区域大小取决于在对话框内键入的数值。在较暗的颜色下使用较亮的颜色。
作者: 雨锋 时间: 2005-8-22 18:21
颜色管理---
颜色管理---PhotoShop 基础教程
1 ICC概貌
ICC概貌是由 International Color Consortium 制定的,它是一种跨平台的标准。它定义了显示器、打印机等输出设备颜色空间。
ICC概貌是通过CMM (Color Management Module) 来解释的。
2 Adobe Gamma
Adobe Gamma是用来校正显示器的一实用程序。此程序在按装 Photoshop 时,会自动地按装,可以在控制面板中找到它。可双击图标,按提示逐步校正。
1 被校正的显示器,在校正前必须工作半个小时以上。
2 被校正的显示器,必须在没有天然光影响的环境下工作。
3 Adobe Gamma的向导首先列出目前正在应用的ICC概貌。
4 首先,把显显示器的对比度调到最大,然后,调正亮度,在保持外面白框呈高亮白色的情况下,使黑框中的黑 方块调成最暗,但不是黑色。
5 在荧光粉一栏中输入显示器所应用的荧光粉,如果下来式菜单中没有,可选择“自定”选项,输入荧光粉的着色座标值。
6 调正Gamma值
Windows 的默认 Gamma 值为2.2,而 Macintosh 的默认Gamma 值为1.8。
如想调正可拖动滑块直到中心方框与样本框尽可能一致。还可以同样方法单独调节三原色。
7 最后要调正的是白点。白点是显示器所能显示的最白的白色。
如果知道显示器的白点,就可直接从列表中选取。如列表中没有就选择“自定”。
也可用测量的方法来定义所用显示器的白点。
8 完成后,把以上设置保存为此显示器的 ICC 概貌文件。
3 颜色设置
1 RGB 设置
sRGB
是缺省的选项,也是最好的选择,因为 sRGB 应用 广 泛,大多数扫描仪、低端打印机,以及其它一些图象应用程序都支持该标准。
Apple RGB: 适用于Macintosh系统。
CIE RGB: 由Commission In
作者: 雨锋 时间: 2005-8-22 18:21
颜色管理---
颜色管理---PhotoShop 基础教程
1 ICC概貌
ICC概貌是由 International Color Consortium 制定的,它是一种跨平台的标准。它定义了显示器、打印机等输出设备颜色空间。
ICC概貌是通过CMM (Color Management Module) 来解释的。
2 Adobe Gamma
Adobe Gamma是用来校正显示器的一实用程序。此程序在按装 Photoshop 时,会自动地按装,可以在控制面板中找到它。可双击图标,按提示逐步校正。
1 被校正的显示器,在校正前必须工作半个小时以上。
2 被校正的显示器,必须在没有天然光影响的环境下工作。
3 Adobe Gamma的向导首先列出目前正在应用的ICC概貌。
4 首先,把显显示器的对比度调到最大,然后,调正亮度,在保持外面白框呈高亮白色的情况下,使黑框中的黑 方块调成最暗,但不是黑色。
5 在荧光粉一栏中输入显示器所应用的荧光粉,如果下来式菜单中没有,可选择“自定”选项,输入荧光粉的着色座标值。
6 调正Gamma值
Windows 的默认 Gamma 值为2.2,而 Macintosh 的默认Gamma 值为1.8。
如想调正可拖动滑块直到中心方框与样本框尽可能一致。还可以同样方法单独调节三原色。
7 最后要调正的是白点。白点是显示器所能显示的最白的白色。
如果知道显示器的白点,就可直接从列表中选取。如列表中没有就选择“自定”。
也可用测量的方法来定义所用显示器的白点。
8 完成后,把以上设置保存为此显示器的 ICC 概貌文件。
3 颜色设置
1 RGB 设置
sRGB
是缺省的选项,也是最好的选择,因为 sRGB 应用 广 泛,大多数扫描仪、低端打印机,以及其它一些图象应用程序都支持该标准。
Apple RGB: 适用于Macintosh系统。
CIE RGB: 由Commission International d’Eclairage 制定的颜色空间。
Color Match RGB: 该颜色空间由 Press View 显示器的显示范围所定义。
NTSC: 为美国电视制式的 RGB 标准。
Wide Gamut RGB: 该颜色空间的 RGB色域最广,包括大多数光谱,单很多颜色无法在显示器上显示。
如果选取“使用显示器补偿来显示”选项,使用显示器的ICC概貌来显示,显示的图象更准确。
2 CMYK设置
该设置提供了三个选项,内建、ICC和表。
内建:此选项参见第十七章“分色与印刷”。
ICC:首先指定打印机的概貌文件。然后选择 CMM 解释文件,CMM分 Photoshop 本身的和 Kodak 系统的。最后在意图中选择:
感性的(图象) 当色域外的颜色转为 CMYK 颜色时,其它色域内的颜色也做相应的调整。
饱和度(图形) 当色域外的颜色转为 CMYK 颜色时,它的饱和度不变。
相对比色 当色域外的颜色转为 CMYK 颜色时,它的亮度不变。
绝对比色 转换过程中取消白点匹配,效果不好。
选取“黑场补偿”选项, Photoshop会不图象中不可转换的最暗中性色设置为黑色。
表:该选项用于载入在Photoshop 4.0 中定义的分色表,或是其它应用程序生成的与Photoshop兼容的分色表。
3 灰度设置
灰度特性设置分以下两种:
RGB设置:图象如用于屏幕上显示,则选此项。
黑色油墨:图象如用于印刷,则选此项。
4 概貌设置
嵌入概貌:有RGB、CMYK、灰度模式和Lab四个复选框,提供选择所需嵌入的颜色模式。
假定概貌:假定概貌是指 Photoshop 在打开一个无嵌入概貌的文件时,所假定的概貌。这一概貌可以在此预先设置。
概貌不匹配处理:当打开的图象中没有嵌入概貌,或概貌与工作空间不匹配,可在此预先设定转换时所须作的处理。
RGB模式在自动转换时,基本上是安全的。
CMYK模式使用自动转换时,可能出现意料之外的颜色变化,应设为转换时提问。
灰度模式在自动转换时,也应设置为转换时提问。
4 概貌到概貌
此命令在于把图象从当前的概貌转换到另一个概貌,包括灰度模式、RGB、CMYK和Lab。
Ncapsulated、PostScript (EPS)、JPEG、PICT、TIFF和PSD 等格式支持嵌入概貌文件。
PDF 格式也可以在RGB和灰度模式图象中嵌入概貌文件。
作者: 雨锋 时间: 2005-8-22 18:21
自动化
自动化---PhotoShop 基础教程
1 动作面板
使用动作调板可记录、播放、编辑和删除动作。还可以存储、载入和替换动作序列。
1开、关切换按钮
此按钮如变为红色,则表示在序列中或在动作中有动作给关闭。
想关闭序列中或在动作中的动作,只要单击此按钮。
2对话框开、关切换按钮
在动作左边有此按钮,表示此动作有对话框。单击此按钮,按钮隐藏或显示。按钮隐藏可使动作在执行时不弹出对话框,按动作创建时的设置动作。如在序列中或在动作中有此按钮被隐藏,则在它们右边的此按钮会边为红色。
3 “创建新设置”按钮
就是创建一个新序列。
4“创建新动作”按钮
5“播放当前选区”按钮
就是播放当前动作。
6“开始记录”按钮
7“停止播放/记录”按钮
8 要展开和收缩序列和命令:
点按动作调板中序列或命令左边的三角形。
9 要将动作显示为按钮:
从动作面板的菜单选取“按钮模式”。再次选取“按钮模式”返回到列表显示。
10 回放选项
可选择回放速度:加速、逐步和暂停。
11 插入不能被记录的项目
绘画和色调工具、工具选项、视图命令、预置以及路径都不能被记录。但是可以使用下列命令可将许多不能被记录的项目插入到动作中。
插入命令:选择一个已有的操作,单击“开始记录”按钮,可在该记录后面插入命令。
插入菜单:选择一个已有的操作,可在面板菜单中选取“插入菜单项目”,输入菜单命令,即可在该处插入菜单命令。
插入路径:选择一个已有的操作,激活已定义的路径,选取面板菜单中“插入路径”命令,即可把路径插入在该操作后面。
插入停止:单击面板菜单中此命令时,可插入一些信息。
2 自动化
1 批处理
此命令可按动作面板中指定的动作,成批地处理一个文件夹中所有的文件。
2 多页面PDF到PSD
3 联系表
4 条件模式更改
在动作面板中设定图象模式变换。然后用批处理命令成批地处理一个文件夹中所有文件。
5 限制图象
在动作面板中设定限制图象。然后用批处理命令成批地处理一个文件夹中所有文件。
作者: 雨锋 时间: 2005-8-22 18:21
[PS教程]光照效果---原创(包括朦胧照的制作)
1、打开图——复制图层——将背景副本设为“叠加”
——背景用“滤镜”里的“模糊”的“高斯模糊”
2、背景选择“滤镜”“渲染”的“光照效果”——将“光照类型”调整成“全光源”
——将左边的圆形移动并拉大成你想要的效果

````````````````
原`图:

效果图:```````````````````````
作者: 雨锋 时间: 2005-8-22 18:22
1、打开图——复制图层——将背景副本设为“叠加”
——背景用“滤镜”里的“模糊”的“高斯模糊”

2、背景选择“滤镜”“渲染”的“光照效果”——将“光照类型”调整成“全光源”
——将左边的圆形移动并拉大成你想要的效果

````````````````
原`图:

效果图:```````````````````````

作者: 雨锋 时间: 2005-8-22 18:22
[PS教程]之简单容易的快照磨皮法(转)
(原图)

1、打开原图

2、使用滤镜-模糊-高斯模糊,用多大值按图的像素决定,这里我用11。

3、点快照,就是那个小照像机。

4、返回历史记录

5、历史记录画笔

6、使用画笔-柔角,透明度-50%左右,透明度越低越好处理,只是处理的速度慢了点。
作者: 雨锋 时间: 2005-8-22 18:22
7、开磨

8、CTRL+M 曲线调整,完成后效果对照。

作者: 佳妮 时间: 2005-8-22 18:48
我怎么开磨不了呢
弄上去没反映啊
作者: 喵喵 时间: 2005-8-22 19:50 标题: ~~
楼主好厉害 能不能提携下新人 帮忙看看我那个帖子就是那个<问个制图的技巧> 虽然有人回帖但 偶还是没搞懂啊 无限感激
[此贴子已经被作者于2005-8-22 19:57:09编辑过]
作者: fishyy 时间: 2005-8-22 21:53
楼住好强啊~支持支持!
作者: 糊塗軒 时间: 2005-8-23 09:04
[em02][em02][em02] 哈哈~~~~~ 这贴强的!!
我学…………
作者: 锋→蜴 时间: 2005-8-24 20:33
雨锋好细心哦。。
顶你拉!!
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